Вторичная характеристика — различия между версиями
(→Примеры вторичных характеристик) |
м (категоризация, оформление) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Вторичная характеристика''' | + | '''Вторичная характеристика''', или производная, зависимая характеристика — [[характеристика|параметр]] [[персонаж]]а, значение которого у определяется [[игрок]]ом не напрямую, а вычисляется из [[первичная характеристика|первичных]] (основных) характеристик. |
== Примеры вторичных характеристик == | == Примеры вторичных характеристик == | ||
* [[D&D]]: | * [[D&D]]: | ||
− | ** [[ | + | ** [[Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс]]а, а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В [[D&D3|редакции 3.5]] на первом уровне берётся максимум дайса, а в [[D&D4|четвёртой редакции]] персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень. |
* [[Новый Мир Тьмы]]: | * [[Новый Мир Тьмы]]: | ||
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve) | ** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve) | ||
** Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits) | ** Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits) | ||
* [[GURPS]]: | * [[GURPS]]: | ||
− | ** Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St(силы) и Ht(здоровья), но могут изменяться | + | ** Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться |
− | ** Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx(ловкости) и Ht(здоровья) | + | ** Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья) |
− | ** Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed | + | ** Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed<ref>[[GURPS Lite]]</ref> |
* [[Exalted]]: | * [[Exalted]]: | ||
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>. | ** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>. | ||
* [[Fuzion]]: | * [[Fuzion]]: | ||
− | ** [[Хит | + | ** [[Хит]]ы персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)<ref>Generic [[Fuzion]] Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. [http://www.thefuze.com/download/fuzion.pdf PDF].</ref>. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в [[Dragon Ball Z]] хиты равны 10 x PHYSICAL<ref>[[Майк Пондсмит|Mike Pondsmith]], Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, [[R. Talsorian Games]], 1999. Стр. 65.</ref>. |
− | == | + | == Примечания== |
− | + | {{примечания}} | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Характеристики|*]] |
− |
Текущая версия на 20:49, 8 февраля 2012
Вторичная характеристика, или производная, зависимая характеристика — параметр персонажа, значение которого у определяется игроком не напрямую, а вычисляется из первичных (основных) характеристик.
Примеры вторичных характеристик[править]
- D&D:
- Хиты: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — уровень, Y — дайс, характеризующий живучесть представителей данного класса, а Z — модификатор показателя Сложения. В редакции 3.5 на первом уровне берётся максимум дайса, а в четвёртой редакции персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
- Новый Мир Тьмы:
- Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
- Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
- GURPS:
- Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
- Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
- Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed[1]
- Exalted:
- Fuzion:
- Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[3]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[4].
Примечания[править]
- ↑ GURPS Lite
- ↑ EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
- ↑ Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
- ↑ Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorian Games, 1999. Стр. 65.