Вторичная характеристика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Примеры вторичных характеристик)
м (категоризация, оформление)
 
(не показано 9 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Вторичная характеристика''' (производная характеристика) — [[характеристика]] [[персонаж|персонажа]], значение которой у определяется [[игрок|игроком]] не напрямую, а вычисляется по определенной формуле из первичных (основных) характеристик.
+
'''Вторичная характеристика''', или производная, зависимая характеристика — [[характеристика|параметр]] [[персонаж]]а, значение которого у определяется [[игрок]]ом не напрямую, а вычисляется из [[первичная характеристика|первичных]] (основных) характеристик.
  
 
== Примеры вторичных характеристик ==
 
== Примеры вторичных характеристик ==
 
* [[D&D]]:
 
* [[D&D]]:
** [[Хит|Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс персонажа|класса]], а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В последней редакции (3.5) считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум.
+
** [[Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс]]а, а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В [[D&D3|редакции 3.5]] на первом уровне берётся максимум дайса, а в [[D&D4|четвёртой редакции]] персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
 
* [[Новый Мир Тьмы]]:
 
* [[Новый Мир Тьмы]]:
 
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
 
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
 
** Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
 
** Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
 +
* [[GURPS]]:
 +
** Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
 +
** Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
 +
** Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed<ref>[[GURPS Lite]]</ref>
 
* [[Exalted]]:
 
* [[Exalted]]:
 
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>.
 
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>.
 
* [[Fuzion]]:
 
* [[Fuzion]]:
** [[Хит|Хиты]] персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)<ref>Generic [[Fuzion]] Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. [http://www.thefuze.com/download/fuzion.pdf PDF].</ref>. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в [[Dragon Ball Z]] хиты равны 10 x PHYSICAL<ref>[[Майк Пондсмит|Mike Pondsmith]], Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, [[R. Talsorial Games]], 1999. Стр. 65.</ref>.
+
** [[Хит]]ы персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)<ref>Generic [[Fuzion]] Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. [http://www.thefuze.com/download/fuzion.pdf PDF].</ref>. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в [[Dragon Ball Z]] хиты равны 10 x PHYSICAL<ref>[[Майк Пондсмит|Mike Pondsmith]], Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, [[R. Talsorian Games]], 1999. Стр. 65.</ref>.
  
== Источники ==
+
== Примечания==
<references/>
+
{{примечания}}
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
[[Категория:Характеристики|*]]

Текущая версия на 20:49, 8 февраля 2012

Вторичная характеристика, или производная, зависимая характеристика — параметр персонажа, значение которого у определяется игроком не напрямую, а вычисляется из первичных (основных) характеристик.

Примеры вторичных характеристик[править]

  • D&D:
    • Хиты: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — уровень, Y — дайс, характеризующий живучесть представителей данного класса, а Z — модификатор показателя Сложения. В редакции 3.5 на первом уровне берётся максимум дайса, а в четвёртой редакции персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
  • Новый Мир Тьмы:
    • Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
    • Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
  • GURPS:
    • Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
    • Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
    • Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed[1]
  • Exalted:
    • Эссенция: солары получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7[2].
  • Fuzion:
    • Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[3]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[4].

Примечания[править]

  1. GURPS Lite
  2. EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
  3. Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
  4. Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorian Games, 1999. Стр. 65.