Правило большого пальца — различия между версиями
(единая (единственная) механика - не то же, что основная механика; +ссылки, заготовка списка. стиль. нужно одно пояснение.) |
(совсем перефразировал. так яснее?) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. | + | '''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций и расширение имеющихся на спорные моменты — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]]. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия на 14:34, 23 января 2012
Rule of thumb — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации бытовой логики, основного механизма системы или наиболее подходящей подсистемы. Так как количество передряг, в которые могут попасть персонажи, ограничено только фантазией ведущего и игроков, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций. Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций и расширение имеющихся на спорные моменты — частые случаи применения золотого правила.
Примеры[править]
- В книге «Inner Planes» сеттинга Planescape в описании Плана Земли упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные создания в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что элементаль в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия невидимости. В этом примере рекомендована близкая подсистема, однако детали отличаются: например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |