Правило большого пальца — различия между версиями
(Раз уж стоит красная ссылка. Не уверен, что это вообще наш профиль - но пусть будет. Если кто хочет - поставьте на удаление. Кстати, кто-то р) |
(совсем перефразировал. так яснее?) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Rule of thumb''' — общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в | + | '''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций и расширение имеющихся на спорные моменты — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]]. |
− | == | + | == Примеры == |
− | * В книге [[Inner Planes]] | + | * В книге «[[Inner Planes]]» [[сеттинг]]а [[Planescape]] в описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные [[элементали]] и прочие стихийные создания в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом [[заклятия]] [[невидимость|невидимости]]. В этом примере рекомендована близкая подсистема, однако детали отличаются: например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения. |
+ | |||
+ | {{заготовка списка}} | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия на 14:34, 23 января 2012
Rule of thumb — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации бытовой логики, основного механизма системы или наиболее подходящей подсистемы. Так как количество передряг, в которые могут попасть персонажи, ограничено только фантазией ведущего и игроков, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций. Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций и расширение имеющихся на спорные моменты — частые случаи применения золотого правила.
Примеры[править]
- В книге «Inner Planes» сеттинга Planescape в описании Плана Земли упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные создания в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что элементаль в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия невидимости. В этом примере рекомендована близкая подсистема, однако детали отличаются: например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |