Правило большого пальца — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Раз уж стоит красная ссылка. Не уверен, что это вообще наш профиль - но пусть будет. Если кто хочет - поставьте на удаление. Кстати, кто-то р)
 
(совсем перефразировал. так яснее?)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Rule of thumb''' — общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. В ролевых играх обычно связан с применением [[единая механика|основного механизма]] системы или наиболее подходящей подсистемы к необычной ситуации. (Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонаж]]и, ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций). Уточнения подобных моментов — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]].
+
'''Rule of thumb''' — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в [[правила]]х. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации [[здравый смысл|бытовой логики]], [[основная механика|основного механизма]] [[системы]] или наиболее подходящей [[подсистемы]]. Так как количество передряг, в которые могут попасть [[персонажи]], ограничено только фантазией [[ведущий|ведущего]] и [[игрок]]ов, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать [[оцифровка|формализации]] всех возможных ситуаций. Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций и расширение имеющихся на спорные моменты — частые случаи применения [[золотое правило|золотого правила]].
  
== Пример ==
+
== Примеры ==
* В книге [[Inner Planes]] сеттинга [[Planescape]] при описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные существа в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия [[невидимость|невидимости]]. В этом примере видно, как рекомендована близкая подсистема, в то время как детали в конкретной ситуации могут весьма отличаться (например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения).
+
* В книге «[[Inner Planes]]» [[сеттинг]]а [[Planescape]] в описании [[План Земли|Плана Земли]] упоминается, что в его пещерах земляные [[элементали]] и прочие стихийные создания в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что [[элементаль]] в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом [[заклятия]] [[невидимость|невидимости]]. В этом примере рекомендована близкая подсистема, однако детали отличаются: например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения.
 +
 
 +
{{заготовка списка}}
 +
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия на 14:34, 23 января 2012

Rule of thumb — некий общий принцип, который может применяться к ситуации, недостаточно прописанной в правилах. Обычно он заключается в применении к необычной ситуации бытовой логики, основного механизма системы или наиболее подходящей подсистемы. Так как количество передряг, в которые могут попасть персонажи, ограничено только фантазией ведущего и игроков, то даже весьма подробные системы не могут гарантировать формализации всех возможных ситуаций. Выдумывание новых правил для таких нестандартных ситуаций и расширение имеющихся на спорные моменты — частые случаи применения золотого правила.

Примеры[править]

  • В книге «Inner Planes» сеттинга Planescape в описании Плана Земли упоминается, что в его пещерах земляные элементали и прочие стихийные создания в неподвижном состоянии практически незаметны для существ, не умеющих видеть сквозь каменную толщу. В качестве общего подхода рекомендуется считать, что элементаль в таком состоянии находится относительно среднего путешественника под аналогом заклятия невидимости. В этом примере рекомендована близкая подсистема, однако детали отличаются: например, неподвижный элементаль не «светится» магией для заклинаний обнаружения.
Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.