Дверь — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Двери''', дверки, ворота — устройства, закрывающее проход или проём в стене. В [[ролевые иг...»)
 
м (Выламывание двери: Пример нанесения урона)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Двери''', дверки, ворота устройства, закрывающее проход или проём в стене. В [[ролевые игры|ролевых играх]] двери могут быть внутри бытовых помещений, между [[комната]]ми [[подземелья]] и в качестве преграды в ключевых точках. [[Приключенцы]] чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в [[ключевой элемент сюжета|ключевую область]], в [[сокровищница|сокровищницу]], быть [[тюрьма|тюремной]] дверью; за дверью может скрыться убегающий [[главный злодей]], сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие [[системы]] имеют правила по выламыванию и [[взлом]]у дверей, а также средства противостоять этому.
+
В [[ролевые игры|ролевых играх]] '''двери''', ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между [[комната]]ми [[подземелья]] и в качестве преграды в ключевых точках. [[Приключенцы]] чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в [[ключевой элемент сюжета|ключевую область]], в [[сокровищница|сокровищницу]], быть [[тюрьма|тюремной]] дверью; за дверью может скрыться убегающий [[главный злодей]], сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие [[системы]] имеют правила по выламыванию и [[взлом]]у дверей, а также средства противостоять этому.
  
{{заготовка}}
+
== Выламывание двери ==
 +
Как правило, выламывание двери — это [[проверка]] [[физическая сила|физической силы]]. Чем лучше дверь укреплена, тем сложнее пройти такую проверку. Другой способ — нанесение урона двери, пока та не разрушится, например, так в [[CRPG]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic]], причём при попытке взламывания замков на контейнерах таким образом в этой игре часть предметов внутри может повредиться, что стимулирует прибегать к взлому и тренировать отвечающий за это навык.
 +
{{заготовка раздела}}
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
== Взлом ==
 +
{{основная статья|Взлом}}
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
== Двери в тактике ==
 +
{{заготовка раздела}}
 +
 
 +
[[Категория:Подсистемы]]
 +
[[Категория:Термины подземелий]]

Текущая версия на 20:30, 11 апреля 2013

В ролевых играх двери, ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между комнатами подземелья и в качестве преграды в ключевых точках. Приключенцы чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в ключевую область, в сокровищницу, быть тюремной дверью; за дверью может скрыться убегающий главный злодей, сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие системы имеют правила по выламыванию и взлому дверей, а также средства противостоять этому.

Выламывание двери[править]

Как правило, выламывание двери — это проверка физической силы. Чем лучше дверь укреплена, тем сложнее пройти такую проверку. Другой способ — нанесение урона двери, пока та не разрушится, например, так в CRPG Star Wars: Knights of the Old Republic, причём при попытке взламывания замков на контейнерах таким образом в этой игре часть предметов внутри может повредиться, что стимулирует прибегать к взлому и тренировать отвечающий за это навык.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Взлом[править]

Основная статья: Взлом

Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Двери в тактике[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.