Дверь — различия между версиями
(Новая страница: «'''Двери''', дверки, ворота — устройства, закрывающее проход или проём в стене. В [[ролевые иг...») |
м (→Выламывание двери: Пример нанесения урона) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | В [[ролевые игры|ролевых играх]] '''двери''', ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между [[комната]]ми [[подземелья]] и в качестве преграды в ключевых точках. [[Приключенцы]] чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в [[ключевой элемент сюжета|ключевую область]], в [[сокровищница|сокровищницу]], быть [[тюрьма|тюремной]] дверью; за дверью может скрыться убегающий [[главный злодей]], сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие [[системы]] имеют правила по выламыванию и [[взлом]]у дверей, а также средства противостоять этому. |
− | {{заготовка}} | + | == Выламывание двери == |
+ | Как правило, выламывание двери — это [[проверка]] [[физическая сила|физической силы]]. Чем лучше дверь укреплена, тем сложнее пройти такую проверку. Другой способ — нанесение урона двери, пока та не разрушится, например, так в [[CRPG]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic]], причём при попытке взламывания замков на контейнерах таким образом в этой игре часть предметов внутри может повредиться, что стимулирует прибегать к взлому и тренировать отвечающий за это навык. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
− | [[Категория: | + | == Взлом == |
+ | {{основная статья|Взлом}} | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == Двери в тактике == | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Подсистемы]] | ||
+ | [[Категория:Термины подземелий]] |
Текущая версия на 20:30, 11 апреля 2013
В ролевых играх двери, ворота и другие устройства, закрывающее проход или проём в стене, могут быть внутри бытовых помещений, между комнатами подземелья и в качестве преграды в ключевых точках. Приключенцы чаще обычных людей попадают в ситуации, когда необходимо преодолеть запертую дверь: она может преграждать вход в ключевую область, в сокровищницу, быть тюремной дверью; за дверью может скрыться убегающий главный злодей, сейф может хранить секретные документы, замковые ворота необходимо открыть, чтобы запустить армию. Многие системы имеют правила по выламыванию и взлому дверей, а также средства противостоять этому.
Выламывание двери[править]
Как правило, выламывание двери — это проверка физической силы. Чем лучше дверь укреплена, тем сложнее пройти такую проверку. Другой способ — нанесение урона двери, пока та не разрушится, например, так в CRPG Star Wars: Knights of the Old Republic, причём при попытке взламывания замков на контейнерах таким образом в этой игре часть предметов внутри может повредиться, что стимулирует прибегать к взлому и тренировать отвечающий за это навык.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Взлом[править]
- Основная статья: Взлом
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Двери в тактике[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |