Линейный сюжет — различия между версиями
(Новая страница: «'''Линейный сюжет''' — сюжет приключения, состоящего из последовательного пр...») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (к расширению контекста) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Линейный сюжет''' | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{широкая тема}} | ||
+ | '''Линейный сюжет''' — сюжет [[приключения]], состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые [[игроки]] не имеют возможности. Например: | ||
+ | # Получить задание на убийство [[дракон]]а. | ||
+ | # Добраться до драконьей пещеры в Серых горах. | ||
+ | # Одолеть огнедышащую рептилию. | ||
+ | # Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона. | ||
+ | # Получить награду. Конец приключения. | ||
− | Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку | + | Линейный сюжет противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в определённых точках есть возможность выбрать дальнейшее направление его развития. |
+ | |||
+ | Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку не задействует характерные особенности ролевых игр: возможность живого взаимодействия и коррекции событий на ходу. Также он часто используется людьми без особого опыта в [[НРИ]], переносящими на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель или читатель не может влиять на сюжет. Тем не менее, сосредоточение на сюжете не обязательно для ролевой игры. Исторически линейный сюжет — первая разновидность сюжета [[модуль|модулей]], которые в ранних вариантах сводились к [[зачистка подземелий|зачистке подземелий]] в том или ином виде. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Рельсы]] — подталкивание игроков на заготовленный мастером путь. | ||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 17:29, 10 ноября 2013
Линейный сюжет — сюжет приключения, состоящий из последовательного преодоления этапов, избежать или поменять местами которые игроки не имеют возможности. Например:
- Получить задание на убийство дракона.
- Добраться до драконьей пещеры в Серых горах.
- Одолеть огнедышащую рептилию.
- Вернуться назад и посрамить обманщиков, желающих выдать себя за победителей дракона.
- Получить награду. Конец приключения.
Линейный сюжет противопоставляется ветвящемуся сюжету, где у игроков в определённых точках есть возможность выбрать дальнейшее направление его развития.
Нередко линейный сюжет считается более примитивным, поскольку не задействует характерные особенности ролевых игр: возможность живого взаимодействия и коррекции событий на ходу. Также он часто используется людьми без особого опыта в НРИ, переносящими на ролевые игры приёмы других областей — например, кино или книг, где зритель или читатель не может влиять на сюжет. Тем не менее, сосредоточение на сюжете не обязательно для ролевой игры. Исторически линейный сюжет — первая разновидность сюжета модулей, которые в ранних вариантах сводились к зачистке подземелий в том или ином виде.
См. также[править]
- Рельсы — подталкивание игроков на заготовленный мастером путь.