Обсуждение:Базовый бонус атаки — различия между версиями
(→На высоких уровнях) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Короче, добавлю %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:23, декабря 28, 2011 (UTC) | Короче, добавлю %) [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 10:23, декабря 28, 2011 (UTC) | ||
: Можно просто внести таблицы хорошего, среднего и плохого BAB — они же в SRD. [[Участник:Gereint|Gereint]] 10:34, декабря 28, 2011 (UTC) | : Можно просто внести таблицы хорошего, среднего и плохого BAB — они же в SRD. [[Участник:Gereint|Gereint]] 10:34, декабря 28, 2011 (UTC) | ||
+ | :: Естественное оружие не получает дополнительных атак от BAB не потому, что у монстров BAB плохой, а потому что правила такие, для простоты. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 11:21, декабря 28, 2011 (UTC) | ||
+ | ::: Я не это имел в виду, а то, что таблицы покажут прогрессию более наглядно, чем описания вида «не получает на таком-то и таком-то уровнях». Я бы сделал, но у меня с таблицами проблемы. :([[Участник:Gereint|Gereint]] 11:37, декабря 28, 2011 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == На высоких уровнях == | ||
+ | |||
+ | Так ли важно, что бонус атаки может быть значительно выше максимума d20? Ведь главное не то, чтобы он был выше 20, а чтобы он был выше AC врагов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 16:01, декабря 29, 2011 (UTC) | ||
+ | : Что характерно, к бонусу атаки это никак не относится (он до эпики, хоть тресни, не будет выше 20), а бонусы вообще могут быть выше 20 даже на первом уровне - благо True Strike применяется первоуровневым персонажем элементарно. Так что да, в головную часть это выносить не надо - лучше, похоже, сдвинуть в конец (указать, что значимость этого показателя после выхода в престиж-классы совсем не такая, как возможно задумывалась изначально). [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 16:53, декабря 29, 2011 (UTC) |
Текущая версия на 19:53, 29 декабря 2011
Тут следует добавить, что дополнительные атаки персонаж получает только искусственным (не естественным) оружием или безоружной атакой. Вообще схему количества и бонусов атак в D&D мне хотелось бы подробно расписать, как схему боя в Megaversal, чтобы раз и навсегда разобраться, а если забуду — возвращаться к статье.
Короче, добавлю %) EvilCat 10:23, декабря 28, 2011 (UTC)
- Можно просто внести таблицы хорошего, среднего и плохого BAB — они же в SRD. Gereint 10:34, декабря 28, 2011 (UTC)
- Естественное оружие не получает дополнительных атак от BAB не потому, что у монстров BAB плохой, а потому что правила такие, для простоты. EvilCat 11:21, декабря 28, 2011 (UTC)
- Я не это имел в виду, а то, что таблицы покажут прогрессию более наглядно, чем описания вида «не получает на таком-то и таком-то уровнях». Я бы сделал, но у меня с таблицами проблемы. :(Gereint 11:37, декабря 28, 2011 (UTC)
- Естественное оружие не получает дополнительных атак от BAB не потому, что у монстров BAB плохой, а потому что правила такие, для простоты. EvilCat 11:21, декабря 28, 2011 (UTC)
На высоких уровнях[править]
Так ли важно, что бонус атаки может быть значительно выше максимума d20? Ведь главное не то, чтобы он был выше 20, а чтобы он был выше AC врагов. EvilCat 16:01, декабря 29, 2011 (UTC)
- Что характерно, к бонусу атаки это никак не относится (он до эпики, хоть тресни, не будет выше 20), а бонусы вообще могут быть выше 20 даже на первом уровне - благо True Strike применяется первоуровневым персонажем элементарно. Так что да, в головную часть это выносить не надо - лучше, похоже, сдвинуть в конец (указать, что значимость этого показателя после выхода в престиж-классы совсем не такая, как возможно задумывалась изначально). Геометр Теней 16:53, декабря 29, 2011 (UTC)