Базовый бонус атаки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+ решаемые проблемы ThAC0)
м (категоризация)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других эффектов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких [[уровень|уровнях]] [[персонаж]]а часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска [[дайс]]а [[d20]], понижая тем самым значимость элемента вероятности.
+
'''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других [[эффект]]ов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких [[уровень|уровнях]] [[персонаж]]а часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска [[дайс]]а [[d20]], понижая тем самым значимость элемента вероятности.
  
Каждый [[класс]] использует одну из трёх прогрессий BAB: хорошую (начинается с +1 на первом уровне, на каждом уровне увеличивается на 1, достигает +20 на двадцатом уровне), среднюю (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом уровне, кроме пятого, девятого, тринадцатого и семнадцатого, достигает +15 на двадцатом уровне) и плохую (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом чётном уровне, достигает +10 на двадцатом уровне). Хорошую прогрессию имеют такие классы, как [[варвар]], [[файтер]], [[паладин]], среднюю — [[клирик]], [[бард]], [[вор]], плохую — [[волшебник]], [[чародей]]. У [[мультикласс]]ового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ, не имеющих класса, BAB вычисляется, исходя из [[кость хитов|расовой кости хитов]] (а у персонажей, имеющих как расовый HD, так и классовый уровень, — из их суммы). Существа различных [[тип существа|типов]] имеют разные прогрессии BAB (аналогично классам): например, у [[дракон]]ов BAB равен хитдайсу, у [[конструкт]]ов и [[элементаль|элементалей]] BAB равен 3/4 хитдайса, а у [[нежить|нежити]] — 1/2 хитдайса.
+
== Прогрессия ==
  
Когда BAB достигает +6, персонаж получает вторую атаку в [[раунд]], базовый бонус которой равен первичному базовому бонусу минус 5. Повышение BAB до +11 и +16 даёт соответственно третью и четвёртую атаки с базовыми бонусами, меньшими первичного базового бонуса на 10 и на 15.
+
Каждый [[класс]] использует одну из трёх прогрессий BAB — хорошую, среднюю или плохую. На последнем, 20-м уровне хороший BAB равен 20, средний — 15, а плохой — 10. Когда BAB достигает +6, +11 и +16, персонаж получает добавочные атаки с меньшим бонусом.
  
Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. (В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в «полноценном» виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект).
+
Хорошую прогрессию имеют такие классы, как [[варвар]], [[файтер]], [[паладин]], среднюю — [[клирик]], [[бард]], [[вор]], плохую — [[волшебник]], [[чародей]]. У [[мультикласс]]ового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ с расовыми HD их [[тип существа]] даёт BAB точно так же, как классы: например, у [[дракон]]ов хороший BAB, у [[конструкт]]ов и [[элементаль|элементалей]] средний, а у [[нежить|нежити]] — плохой.
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
 
 +
{| class="standard"
 +
! Ур. !! Хорошая !! Средняя !! Плохая
 +
|-
 +
| 1 || +1 || +0 || +0
 +
|-
 +
| 2 || +2 || +1 || +1
 +
|-
 +
| 3 || +3 || +2 || +1
 +
|-
 +
| 4 || +4 || +3 || +2
 +
|-
 +
| 5 || +5 || +3 || +2
 +
|-
 +
| 6 || +6/+1 || +4 || +3
 +
|-
 +
| 7 || +7/+2 || +5 || +3
 +
|-
 +
| 8 || +8/+3 || +6/+1 || +4
 +
|-
 +
| 9 || +9/+4 || +6/+1 || +4
 +
|-
 +
| 10 || +10/+5 || +7/+2 || +5
 +
|-
 +
| 11 || +11/+6/+1 || +8/+3 || +5
 +
|-
 +
| 12 || +12/+7/+2 || +9/+4 || +6/+1
 +
|-
 +
| 13 || +13/+8/+3 || +9/+4 || +6/+1
 +
|-
 +
| 14 || +14/+9/+4 || +10/+5 || +7/+2
 +
|-
 +
| 15 || +15/+10/+5 || +11/+6/+1 || +7/+2
 +
|-
 +
| 16 || +16/+11/+6/+1 || +12/+7/+2 || +8/+3
 +
|-
 +
| 17 || +17/+12/+7/+2 || +12/+7/+2 || +8/+3
 +
|-
 +
| 18 || +18/+13/+8/+3 || +13/+8/+3 || +9/+4
 +
|-
 +
| 19 || +19/+14/+9/+4 || +14/+9/+4 || +9/+4
 +
|-
 +
| 20 || +20/+15/+10/+5 || +15/+10/+5 || +10/+5
 +
|}
 +
 
 +
== BAB и ThAC0 ==
 +
 
 +
Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в полноценном виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект.
 +
[[Категория:Игромеханика d20]]

Текущая версия на 17:31, 8 февраля 2012

Базовый бонус атаки (англ. Base attack bonus, сокращённо BAB) — вторичная характеристика в D&D 3.x и системе d20. Является одной из составляющих расчёта броска атаки наряду с бонусами силы или ловкости и модификаторами от магического оружия, заклинаний и других эффектов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких уровнях персонажа часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска дайса d20, понижая тем самым значимость элемента вероятности.

Прогрессия[править]

Каждый класс использует одну из трёх прогрессий BAB — хорошую, среднюю или плохую. На последнем, 20-м уровне хороший BAB равен 20, средний — 15, а плохой — 10. Когда BAB достигает +6, +11 и +16, персонаж получает добавочные атаки с меньшим бонусом.

Хорошую прогрессию имеют такие классы, как варвар, файтер, паладин, среднюю — клирик, бард, вор, плохую — волшебник, чародей. У мультиклассового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ с расовыми HD их тип существа даёт BAB точно так же, как классы: например, у драконов хороший BAB, у конструктов и элементалей средний, а у нежити — плохой.

Ур. Хорошая Средняя Плохая
1 +1 +0 +0
2 +2 +1 +1
3 +3 +2 +1
4 +4 +3 +2
5 +5 +3 +2
6 +6/+1 +4 +3
7 +7/+2 +5 +3
8 +8/+3 +6/+1 +4
9 +9/+4 +6/+1 +4
10 +10/+5 +7/+2 +5
11 +11/+6/+1 +8/+3 +5
12 +12/+7/+2 +9/+4 +6/+1
13 +13/+8/+3 +9/+4 +6/+1
14 +14/+9/+4 +10/+5 +7/+2
15 +15/+10/+5 +11/+6/+1 +7/+2
16 +16/+11/+6/+1 +12/+7/+2 +8/+3
17 +17/+12/+7/+2 +12/+7/+2 +8/+3
18 +18/+13/+8/+3 +13/+8/+3 +9/+4
19 +19/+14/+9/+4 +14/+9/+4 +9/+4
20 +20/+15/+10/+5 +15/+10/+5 +10/+5

BAB и ThAC0[править]

Предшественником BAB является второредакционный ThAC0. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в полноценном виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект.