Базовый бонус атаки — различия между версиями
(+ решаемые проблемы ThAC0) |
м (категоризация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других | + | '''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других [[эффект]]ов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких [[уровень|уровнях]] [[персонаж]]а часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска [[дайс]]а [[d20]], понижая тем самым значимость элемента вероятности. |
− | + | == Прогрессия == | |
− | + | Каждый [[класс]] использует одну из трёх прогрессий BAB — хорошую, среднюю или плохую. На последнем, 20-м уровне хороший BAB равен 20, средний — 15, а плохой — 10. Когда BAB достигает +6, +11 и +16, персонаж получает добавочные атаки с меньшим бонусом. | |
− | Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. | + | Хорошую прогрессию имеют такие классы, как [[варвар]], [[файтер]], [[паладин]], среднюю — [[клирик]], [[бард]], [[вор]], плохую — [[волшебник]], [[чародей]]. У [[мультикласс]]ового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ с расовыми HD их [[тип существа]] даёт BAB точно так же, как классы: например, у [[дракон]]ов хороший BAB, у [[конструкт]]ов и [[элементаль|элементалей]] средний, а у [[нежить|нежити]] — плохой. |
− | [[Категория: | + | |
+ | {| class="standard" | ||
+ | ! Ур. !! Хорошая !! Средняя !! Плохая | ||
+ | |- | ||
+ | | 1 || +1 || +0 || +0 | ||
+ | |- | ||
+ | | 2 || +2 || +1 || +1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || +3 || +2 || +1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || +4 || +3 || +2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || +5 || +3 || +2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || +6/+1 || +4 || +3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 7 || +7/+2 || +5 || +3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 8 || +8/+3 || +6/+1 || +4 | ||
+ | |- | ||
+ | | 9 || +9/+4 || +6/+1 || +4 | ||
+ | |- | ||
+ | | 10 || +10/+5 || +7/+2 || +5 | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || +11/+6/+1 || +8/+3 || +5 | ||
+ | |- | ||
+ | | 12 || +12/+7/+2 || +9/+4 || +6/+1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 || +13/+8/+3 || +9/+4 || +6/+1 | ||
+ | |- | ||
+ | | 14 || +14/+9/+4 || +10/+5 || +7/+2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || +15/+10/+5 || +11/+6/+1 || +7/+2 | ||
+ | |- | ||
+ | | 16 || +16/+11/+6/+1 || +12/+7/+2 || +8/+3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 17 || +17/+12/+7/+2 || +12/+7/+2 || +8/+3 | ||
+ | |- | ||
+ | | 18 || +18/+13/+8/+3 || +13/+8/+3 || +9/+4 | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || +19/+14/+9/+4 || +14/+9/+4 || +9/+4 | ||
+ | |- | ||
+ | | 20 || +20/+15/+10/+5 || +15/+10/+5 || +10/+5 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == BAB и ThAC0 == | ||
+ | |||
+ | Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в полноценном виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект. | ||
+ | [[Категория:Игромеханика d20]] |
Текущая версия на 17:31, 8 февраля 2012
Базовый бонус атаки (англ. Base attack bonus, сокращённо BAB) — вторичная характеристика в D&D 3.x и системе d20. Является одной из составляющих расчёта броска атаки наряду с бонусами силы или ловкости и модификаторами от магического оружия, заклинаний и других эффектов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких уровнях персонажа часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска дайса d20, понижая тем самым значимость элемента вероятности.
Прогрессия[править]
Каждый класс использует одну из трёх прогрессий BAB — хорошую, среднюю или плохую. На последнем, 20-м уровне хороший BAB равен 20, средний — 15, а плохой — 10. Когда BAB достигает +6, +11 и +16, персонаж получает добавочные атаки с меньшим бонусом.
Хорошую прогрессию имеют такие классы, как варвар, файтер, паладин, среднюю — клирик, бард, вор, плохую — волшебник, чародей. У мультиклассового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ с расовыми HD их тип существа даёт BAB точно так же, как классы: например, у драконов хороший BAB, у конструктов и элементалей средний, а у нежити — плохой.
Ур. | Хорошая | Средняя | Плохая |
---|---|---|---|
1 | +1 | +0 | +0 |
2 | +2 | +1 | +1 |
3 | +3 | +2 | +1 |
4 | +4 | +3 | +2 |
5 | +5 | +3 | +2 |
6 | +6/+1 | +4 | +3 |
7 | +7/+2 | +5 | +3 |
8 | +8/+3 | +6/+1 | +4 |
9 | +9/+4 | +6/+1 | +4 |
10 | +10/+5 | +7/+2 | +5 |
11 | +11/+6/+1 | +8/+3 | +5 |
12 | +12/+7/+2 | +9/+4 | +6/+1 |
13 | +13/+8/+3 | +9/+4 | +6/+1 |
14 | +14/+9/+4 | +10/+5 | +7/+2 |
15 | +15/+10/+5 | +11/+6/+1 | +7/+2 |
16 | +16/+11/+6/+1 | +12/+7/+2 | +8/+3 |
17 | +17/+12/+7/+2 | +12/+7/+2 | +8/+3 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +13/+8/+3 | +9/+4 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +14/+9/+4 | +9/+4 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +15/+10/+5 | +10/+5 |
BAB и ThAC0[править]
Предшественником BAB является второредакционный ThAC0. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в полноценном виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект.