Обкаст — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
м (стилевые правки)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Обкаст''' — жаргонное название для долгосрочных (обычно положительных) эффектов, наложенных для [[персонаж]]а. Характерный пример — [[заклинание|заклинания]], предварительно применённые на персонажа в [[фентези]]-игре, срок действия которых ещё не истёк, но только фентези-[[антураж]]ем область применения термина не ограничивается. Иногда обкастом (а также прекастом, обкастовкой и пр.) называется также процесс наложения как можно большего числа усиливающих эффектов перед серьёзным испытанием.
+
'''Обкаст''' — жаргонное название долгосрочных, обычно положительных эффектов («баффов»), наложенных на [[персонаж]]а. Характерный пример — длительные усиливающие [[заклинания]], применённые на персонажа в [[фэнтези]]-игре («висящие» на нём). Фэнтези-[[антураж]]ем обкасты не ограничиваются: так называют комплект баффов в любом жанре. Процесс накладывания таких эффектов тоже называют обкастом, или прекастом, обкастовкой.
  
Как правило, в более-менее сложных системах усиливающие эффекты могут держаться разное время и пропадают не синхронно, потому обкаст в них может делиться на составные части. К примеру, в [[D&D 3.x]] заклинания чётко разделяются на рассчитанные на один бой, и действующие [[раунд]]ы или минуты, и долгосрочные, чей эффект длится десятками минут, часами, а то и днями; из-за этого в обсуждениях этой системы часто употребляются термины «краткосрочный обкаст» (заклинания, которые приходится обновлять или срочно накладывать в каждом новом бою) и «долгосрочный обкаст» — заклинания, которые «висят» на персонаже постоянно. (Процесс наложения их на себя и сопартийцев на весь день называется «утренним обкастом»).
+
Как правило, в более-менее сложных системах усиливающие эффекты могут держаться разное время и пропадают не синхронно, потому обкаст в них может делиться на составные части. К примеру, в [[D&D 3.x]] заклинания чётко разделяются на рассчитанные на один [[бой]] (действующие [[раунды]] или минуты) и долгосрочные, чей эффект длится десятками минут, часами, а то и днями. Из-за этого в обсуждениях этой системы часто употребляются термины «краткосрочный обкаст» (заклинания, которые приходится обновлять или срочно накладывать в каждом новом бою) и «долгосрочный обкаст» — заклинания, которые «висят» на персонаже постоянно. Процесс наложения долгосрочного обкаста на себя и сопартийцев на весь день называется «утренним обкастом».
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия на 22:05, 24 декабря 2011

Обкаст — жаргонное название долгосрочных, обычно положительных эффектов («баффов»), наложенных на персонажа. Характерный пример — длительные усиливающие заклинания, применённые на персонажа в фэнтези-игре («висящие» на нём). Фэнтези-антуражем обкасты не ограничиваются: так называют комплект баффов в любом жанре. Процесс накладывания таких эффектов тоже называют обкастом, или прекастом, обкастовкой.

Как правило, в более-менее сложных системах усиливающие эффекты могут держаться разное время и пропадают не синхронно, потому обкаст в них может делиться на составные части. К примеру, в D&D 3.x заклинания чётко разделяются на рассчитанные на один бой (действующие раунды или минуты) и долгосрочные, чей эффект длится десятками минут, часами, а то и днями. Из-за этого в обсуждениях этой системы часто употребляются термины «краткосрочный обкаст» (заклинания, которые приходится обновлять или срочно накладывать в каждом новом бою) и «долгосрочный обкаст» — заклинания, которые «висят» на персонаже постоянно. Процесс наложения долгосрочного обкаста на себя и сопартийцев на весь день называется «утренним обкастом».

См. также[править]