Сюжетно значимое событие — различия между версиями
(+про планируемость) |
(к вычитке - можно сделать язык доступней. постараюсь вскоре.) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | {{вычитка}} <!-- можно сделать язык доступней --> |
+ | '''Сюжетно значимое событие''' — это любое событие, происходящее внутри [[сеттинг|игрового мира]] и оказывающее влияние на [[сюжет]]. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых [[игрок]]ами решений зависит один из факторов «успеха» в игре<ref>{{gf user|Diamond}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983666</ref>. | ||
− | Сюжетно значимое событие может быть как запланированным [[ | + | Сюжетно значимое событие может быть как запланированным [[мастер]]ом заранее (например, разговор с ключевым [[NPC]]), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из [[PC]] в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом мастера<ref>{{gf user|Tyrian}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983765</ref>. |
События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]]. | События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]]. | ||
Строка 7: | Строка 8: | ||
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[главный гад|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей. | Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[главный гад|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей. | ||
− | == | + | == Примечания == |
− | + | {{примечания}} | |
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 23:34, 4 января 2012
Сюжетно значимое событие — это любое событие, происходящее внутри игрового мира и оказывающее влияние на сюжет. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых игроками решений зависит один из факторов «успеха» в игре[1].
Сюжетно значимое событие может быть как запланированным мастером заранее (например, разговор с ключевым NPC), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из PC в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом мастера[2].
События могут быть более или менее значимыми[3]. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. У хорошего мастера сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере интерес к игре.
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие квеста, разборка с главным гадом. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.