Сюжетно значимое событие — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+про планируемость)
(к вычитке - можно сделать язык доступней. постараюсь вскоре.)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Сюжетное значимое событие''' — это любое событие, происходящее внутри [[сеттинг|игрового мира]] и оказывающее влияние на [[сюжет]]. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых [[игрок]]ами решений зависит один из факторов «успеха» в игре<ref>{{gf user|Diamond}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983666</ref>.
+
{{вычитка}} <!-- можно сделать язык доступней -->
 +
'''Сюжетно значимое событие''' — это любое событие, происходящее внутри [[сеттинг|игрового мира]] и оказывающее влияние на [[сюжет]]. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых [[игрок]]ами решений зависит один из факторов «успеха» в игре<ref>{{gf user|Diamond}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983666</ref>.
  
Сюжетно значимое событие может быть как запланированным [[Мастер]]ом заранее (e.g., разговор с ключевым [[NPC]]), так и возникшим спонтанно (e.g., смерть одного из [[PC]] в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом Мастера<ref>{{gf user|Tyrian}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983765</ref>.
+
Сюжетно значимое событие может быть как запланированным [[мастер]]ом заранее (например, разговор с ключевым [[NPC]]), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из [[PC]] в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом мастера<ref>{{gf user|Tyrian}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983765</ref>.
  
 
События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]].
 
События могут быть более или менее значимыми<ref>{{gf user|Gremlin}}, http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=983707</ref>. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. [[У хорошего мастера]] сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере [[интерес к игре]].
Строка 7: Строка 8:
 
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[главный гад|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.
 
Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие [[квест]]а, разборка с [[главный гад|главным гадом]]. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.
  
== Источники ==
+
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
  
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 23:34, 4 января 2012

Сюжетно значимое событие — это любое событие, происходящее внутри игрового мира и оказывающее влияние на сюжет. В том случае, когда сюжет ролевой игры рассматривают как сюжет художественного произведения, сюжетно значимым будет событие, способствующее раскрытию характеров персонажей, подтверждению идеи произведения, авторскому самоудовлетворению и т. п. Если под сюжетом понимается именно сюжет игры в техническом смысле (граф состояний с «победными» и «проигрышными» конечными вершинами), то сюжетно значимым событием будет точка ветвления, в которой от принимаемых игроками решений зависит один из факторов «успеха» в игре[1].

Сюжетно значимое событие может быть как запланированным мастером заранее (например, разговор с ключевым NPC), так и возникшим спонтанно (например, смерть одного из PC в случайной стычке). Действительно значимые эпизоды выявляются только апостериори и могут идти вразрез с первоначальным планом мастера[2].

События могут быть более или менее значимыми[3]. От какого-то выбора персонажей (и игроков) могут зависить принципальные моменты, делающие победу неотвратимой или недостижимой, другие события воздействуют на сюжет более мягко. У хорошего мастера сюжетно незначимые события также могут открывать небольшие детали окружающего персонажей мира, косвенно влияющие если не на сюжет, то уж по крайней мере интерес к игре.

Типичные примеры сюжетно значимых событий: взятие квеста, разборка с главным гадом. Самым часто упоминаемым примером сюжетно незначимого события является вне конкуренции рутинный быт: поход на рынок за картошкой, чистка зубов по утрам, справление естественных потребностей.

Примечания[править]