Плейтестинг — различия между версиями
(Новая: '''Плейтестинг''' — процесс обкатки правил ролевой игры или изменений в правилах перед их окончательны...) |
(Снял заготовку, добавил абзац.) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Плейтестинг''' — процесс обкатки правил ролевой игры или изменений в правилах перед их окончательным завершением и публикацией. Плейтестинг | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{широкая тема}} | ||
+ | '''Плейтестинг, плейтест''' — процесс обкатки правил ролевой игры или изменений в правилах перед их окончательным завершением и публикацией. Плейтестинг — неизбежная стадия разработки как коммерческих, так и любительских систем. Считается, что плейтестинг всегда должен проходить по [[RAW|букве правил]]. | ||
− | {{ | + | Характерной чертой многих коммерческих систем второй половины 2000-ых и 2010-ых (с распространением интернета) стал выпуск плейтестовых материалов как отдельных продуктов — иногда бесплатных, но иногда вполне самостоятельных коммерческих, рассчитанных на дальнейшее исправление в финальной версии, но играбельных сами по себе. Так, к примеру, [[FFG]] выпускала бета-версию (по сути — плейтестовый материал) системы [[Only War]] в продажу за год до выхода окончательной [[редакция|редакции]] системы, предоставляя покупателям скидки на финальный вариант. Другим примером может служить тестирование [[D&D Next]]: несмотря на то, что материалы для открытой стадии тестирования (существует ещё и закрытая) выкладываются бесплатно и требуют только регистрации на сайте [[Wizards of the Coast]], часть [[приключение|приключений]] для системы вполне коммерческая и поступила в продажу до выхода финального текста правил. |
+ | |||
+ | {{заготовка}} | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Создание игр]] |
Текущая версия на 07:21, 2 марта 2014
Плейтестинг, плейтест — процесс обкатки правил ролевой игры или изменений в правилах перед их окончательным завершением и публикацией. Плейтестинг — неизбежная стадия разработки как коммерческих, так и любительских систем. Считается, что плейтестинг всегда должен проходить по букве правил.
Характерной чертой многих коммерческих систем второй половины 2000-ых и 2010-ых (с распространением интернета) стал выпуск плейтестовых материалов как отдельных продуктов — иногда бесплатных, но иногда вполне самостоятельных коммерческих, рассчитанных на дальнейшее исправление в финальной версии, но играбельных сами по себе. Так, к примеру, FFG выпускала бета-версию (по сути — плейтестовый материал) системы Only War в продажу за год до выхода окончательной редакции системы, предоставляя покупателям скидки на финальный вариант. Другим примером может служить тестирование D&D Next: несмотря на то, что материалы для открытой стадии тестирования (существует ещё и закрытая) выкладываются бесплатно и требуют только регистрации на сайте Wizards of the Coast, часть приключений для системы вполне коммерческая и поступила в продажу до выхода финального текста правил.