God Stat — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
(Примеры God Stat-ов)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''God Stat''' ({{англ|божественная характеристика}}) — жаргонное название [[характеристики]], по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами [[системы]]) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все [[оптимизация|оптимизированные]] [[персонажи]] увеличивают эту характеристику насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с [[пойнт-бай|пойнт-баем]] или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать [[минимаксинг]].
+
'''God Stat''' ({{англ|божественная характеристика}}) — жаргонное название [[характеристики]], по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами [[системы]]) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все [[оптимизация|оптимизированные]] [[персонажи]] увеличивают эту характеристику, насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с [[пойнт-бай|пойнт-баем]] или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать [[минимаксинг]].
  
 
Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, [[уровень|уровню]] в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются [[игромеханика|игромеханически неэффективны]]).
 
Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, [[уровень|уровню]] в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются [[игромеханика|игромеханически неэффективны]]).
Строка 6: Строка 6:
  
 
== Примеры God Stat-ов ==
 
== Примеры God Stat-ов ==
* В третьей [[редакция|редакции]] [[Shadowrun]] характеристика Quickness (скорость) влияла разом за скорость движения, эффективность стрельбы и успешность маскировки, в то время как большая часть прочих не имела столь широкого применения. В результате для почти любого варианта персонажа (кроме разве что хакеров) была критична высокая Quickness.
+
* В третьей [[редакция|редакции]] [[Shadowrun]] характеристика Quickness (скорость/юркость/быстрость/изворотливость) влияла разом на скорость движения, эффективность стрельбы и успешность маскировки, в то время как большая часть прочих не имела столь широкого применения. В результате для почти любого варианта персонажа (кроме разве что хакеров) была критична высокая Quickness.
* В [[Mage: the Ascension]] все магические способности работают лучше при высоком значении Arete.
 
 
* В [[Savage Worlds]] все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости.
 
* В [[Savage Worlds]] все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости.
  
Противоположное God Stat-у понятие — [[Dump Stat]], заведомо менее привлекательная чем альтернативы характеристика.
+
Противоположное God Stat-у понятие — [[Dump Stat]], заведомо менее привлекательная, чем альтернативы, характеристика.
 
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Оптимизация]]
 
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Жаргон]]

Текущая версия на 21:59, 24 сентября 2021

God Stat (англ. божественная характеристика) — жаргонное название характеристики, по каким-то причинам (обычно — не предусмотренным авторами системы) являющейся ощутимо более полезной, чем остальные. В результате все оптимизированные персонажи увеличивают эту характеристику, насколько это возможно, а итог столкновения персонажей с разными значениями этой характеристики определяется этой разницей в первую очередь. В системах с пойнт-баем или схожими принципами генерации наличие такой характеристики может провоцировать минимаксинг.

Этот термин не употребляется относительно характеристик, призванных описывать «общую крутость» персонажа (например, уровню в системах с соответствующим вариантом развития) — только относительно характеристик, должных быть «равноправными», но оказавшимися существенно неравноценными. Наличие таких характеристик обычно указывает на проблемы в системе — выбор игрока, желающего эффективности, существенно снижается (а все типажи, не подразумевающие высоких значений god stat-а, оказываются игромеханически неэффективны).

Типовая ситуация возникновения god stat-ов — просчёты авторов. (Например — сила и ловкость наращиваются одинаково трудно, но при этом ловкость влияет на точность ударов, их частоту и шанс ударить первым, в то время как сила — только на ущерб. Если высокая скорость позволяет наносить удары, допустим, вдвое чаще, в то время как высокая сила увеличивает урон только в полтора раза, то скорость становится однозначно предпочтительней).

Примеры God Stat-ов[править]

  • В третьей редакции Shadowrun характеристика Quickness (скорость/юркость/быстрость/изворотливость) влияла разом на скорость движения, эффективность стрельбы и успешность маскировки, в то время как большая часть прочих не имела столь широкого применения. В результате для почти любого варианта персонажа (кроме разве что хакеров) была критична высокая Quickness.
  • В Savage Worlds все боевые способности (кроме недоступных большинству персонажей сверхъестественных) завязаны на ловкость, так что любой боевой персонаж просто обязан иметь хорошее значение ловкости.

Противоположное God Stat-у понятие — Dump Stat, заведомо менее привлекательная, чем альтернативы, характеристика.