Образ персонажа — различия между версиями
м (категоризация) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (категоризация) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Образом персонажа''' называют мнение об [[персонаж]]е знакомых с ним участников или свидетелей игрового процесса. На момент начала игры образ персонажа может присутствовать только в голове у придумавшего его [[игрок]]а, а может быть зафиксирован в виде [[концепция персонажа|концепции]] или [[квенты]], если [[мастер]]у нужно было как-то ознакомиться с ним. Согласно энциклопедии, | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Образом персонажа''' называют мнение об [[персонаж]]е знакомых с ним участников или свидетелей игрового процесса. На момент начала игры образ персонажа может присутствовать только в голове у придумавшего его [[игрок]]а, а может быть зафиксирован в виде [[концепция персонажа|концепции]] или [[квенты]], если [[мастер]]у нужно было как-то ознакомиться с ним. Согласно энциклопедии, образ — это вторичный по отношению к оригиналу результат отражения чего-то в сознании человека<ref>[http://web.archive.org/web/20100814172044/http://www.cultinfo.ru/fulltext/1/001/008/083/207.htm Образ в философии]</ref>. Прежде всего образ персонажа важен для самого игрока (если его нет, нет и отыгрыша, и ролевая игра вырождается в «сложные шахматы»), но может быть важно донести этот образ и до других игроков. | ||
− | Оригинал всегда богаче копии и подробнее модели, поэтому и образ | + | Оригинал всегда богаче копии и подробнее модели, поэтому и образ персонажа — это не весь персонаж. Например, если персонаж передаётся другому игроку (распространённая практика в [[форумная ролевая игра|форумных играх]]), восприятие персонажа может претерпевать некоторые изменения, несмотря на кажущееся сохранение образа. Это может быть связано как с [[метагейм|внеигровыми]] явлениями: стилем написания [[пост]]ов или отличающимися шаблонами мышления, а может с разницей в трактовке тех или иных черт персонажа. |
− | Некоторые мастера позволяют менять образ персонажа во время | + | Некоторые мастера позволяют менять образ персонажа во время игры — обычно изменения касаются того, что ещё «не сыграло», то есть тех особенностей, которые до момента изменения никак не проявились, или их проявления могут быть объяснены вводимыми вместо них чертами. |
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | + | {{служебные исправления}} | |
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Образы]] |
Текущая версия на 14:58, 7 ноября 2013
Образом персонажа называют мнение об персонаже знакомых с ним участников или свидетелей игрового процесса. На момент начала игры образ персонажа может присутствовать только в голове у придумавшего его игрока, а может быть зафиксирован в виде концепции или квенты, если мастеру нужно было как-то ознакомиться с ним. Согласно энциклопедии, образ — это вторичный по отношению к оригиналу результат отражения чего-то в сознании человека[1]. Прежде всего образ персонажа важен для самого игрока (если его нет, нет и отыгрыша, и ролевая игра вырождается в «сложные шахматы»), но может быть важно донести этот образ и до других игроков.
Оригинал всегда богаче копии и подробнее модели, поэтому и образ персонажа — это не весь персонаж. Например, если персонаж передаётся другому игроку (распространённая практика в форумных играх), восприятие персонажа может претерпевать некоторые изменения, несмотря на кажущееся сохранение образа. Это может быть связано как с внеигровыми явлениями: стилем написания постов или отличающимися шаблонами мышления, а может с разницей в трактовке тех или иных черт персонажа.
Некоторые мастера позволяют менять образ персонажа во время игры — обычно изменения касаются того, что ещё «не сыграло», то есть тех особенностей, которые до момента изменения никак не проявились, или их проявления могут быть объяснены вводимыми вместо них чертами.