Обсуждение:Баланс — различия между версиями
(Баланс на все случаи жизни) |
(→Баланс на все случаи жизни) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:05, июля 30, 2011 (UTC) | Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:05, июля 30, 2011 (UTC) | ||
+ | : Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:11, июля 30, 2011 (UTC) | ||
+ | :: Почему сразу вырожденный? Например, баланс аспектов и очков судьбы в FATE. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 14:15, июля 30, 2011 (UTC) | ||
+ | : С универсальными системами не всё так гладко, можно вспомнить ту же проблему охвата клише, когда игроку выгодно брать себе максимально широкую способность. --[[Участник:Esclipse|Esclipse]] 00:26, июля 31, 2011 (UTC) | ||
+ | :: Система аспектов FATE состоит в том, что игрокам выгодно как получать бонус от аспекта, так и задействовать его негативную сторону. И игра, наоборот, поощряет использование аспекта в самых невероятных ситуациях. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 05:52, июля 31, 2011 (UTC) |
Текущая версия на 08:52, 31 июля 2011
Баланс на все случаи жизни[править]
Некоторые универсальные системы с единой механикой всё-таки справляются с этой задачей — именно потому, что у них всё делается одинаково. Поправьте меня, если я ошибаюсь. Если не ошибаюсь, то давайте внесём в статью. EvilCat 07:05, июля 30, 2011 (UTC)
- Не очень понятно, в чём утверждение. Вырожденный баланс а-ля d2 — да, возможен, но обычно требует низкого уровня детализации или неявной балансировки со стороны ведущего. В том же Risus при общем механизме разрешения те же клише могут быть совершенно неравнозначны по охвату и применимости… Плюс у нас тут ещё и сюжетный баланс рассматривается под общим заголовком… Геометр Теней 12:11, июля 30, 2011 (UTC)
- Почему сразу вырожденный? Например, баланс аспектов и очков судьбы в FATE. EvilCat 14:15, июля 30, 2011 (UTC)
- С универсальными системами не всё так гладко, можно вспомнить ту же проблему охвата клише, когда игроку выгодно брать себе максимально широкую способность. --Esclipse 00:26, июля 31, 2011 (UTC)
- Система аспектов FATE состоит в том, что игрокам выгодно как получать бонус от аспекта, так и задействовать его негативную сторону. И игра, наоборот, поощряет использование аспекта в самых невероятных ситуациях. EvilCat 05:52, июля 31, 2011 (UTC)