Системнонезависимый материал — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Возможно, стоит добавить пример?)
 
м (категоризация)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
Системнонезависимый материал - материал для ролевой игры, выпущенный в намеренно общем виде, не включающем [[оцифровка|оцифровку]] под конкретную [[система|систему]]. Из-за разнообразия всевозможных систем абсолютно системнонезависимые (в строгом смысле) материалы встречаются достаточно редко, но существует немалое количество материалов, рассчитанных на оцифровку в широком классе систем. Иногда не относящийся к системе материал включается в руководства по определённой системе - так, например, многие книги по [[GURPS]] содержат большое количество не привязанной к системе информации.  
+
'''Системнонезависимый материал''' — [[ролевой материал|материал]] для [[ролевая игра|ролевой игры]], специально не включающий [[оцифровка|оцифровку]] под конкретную [[система|систему]]. Из-за разнообразия всевозможных систем материалы, подходящие любой системе, встречаются достаточно редко, но существует немалое количество материалов, рассчитанных на оцифровку в широком классе ролевых игр. Иногда не относящийся к системе материал включается в руководства по определённой системе например, многие книги по [[GURPS]] содержат большое количество не привязанной к системе информации.
  
Также к независимым от системы вещам обычно относится набор идей, предназначенных для использования на уровне [[сюжет]]а. В буквальном толковании, сюда же относятся и общие советы по организации игры, но обычно их не называют системнонезависимыми материалами.
+
Как правило, в любом описании объекта для ролевых игр, не ограниченном «голым» [[статблок]]ом, можно выделить системнонезависимую часть, которую возможно [[конверсия|перенести под другую систему]], вопрос только в целесообразности подобного выделения. Самый простой способ — описать объект не в терминах системы, а во внутриигровых понятиях или, реже, с позиций сюжетной роли. Пример подобной конверсии: описание «булетта — [[тип существа|магический зверь]] размера huge, с burrow speed 10 футов в раунд и tremorsense 60 ft, минимум 9-ти [[кость хитов|HD]]» жёстко привязано к [[D&D 3.5]], в то время как "булетта, она же панцирница или сухопутная акула — похожее на помесь акулы на лапах и черепахи существо весом не менее трёх тонн. Эти монстры способны очень быстро рыть ходы под землёй, а добычу чуют по колебаниям почвы" - системнонезависимое.
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
К независимым от системы вещам обычно относится набор идей, предназначенных для использования на уровне [[сюжет]]а. В буквальном толковании сюда же относятся и общие советы по организации игры, но обычно их не называют системнонезависимыми материалами.
 +
 
 +
== Примеры ==
 +
* Серия «[[100 Adventure Seeds]]» — сборники [[зацепка|идей приключений]] под разные жанры ([[фэнтези]], [[ужасы]], [[научная фантастика]]…).
 +
 
 +
{{заготовка раздела}}
 +
[[Категория:Термины книгоиздания]]

Текущая версия на 22:54, 9 февраля 2012

Системнонезависимый материалматериал для ролевой игры, специально не включающий оцифровку под конкретную систему. Из-за разнообразия всевозможных систем материалы, подходящие любой системе, встречаются достаточно редко, но существует немалое количество материалов, рассчитанных на оцифровку в широком классе ролевых игр. Иногда не относящийся к системе материал включается в руководства по определённой системе — например, многие книги по GURPS содержат большое количество не привязанной к системе информации.

Как правило, в любом описании объекта для ролевых игр, не ограниченном «голым» статблоком, можно выделить системнонезависимую часть, которую возможно перенести под другую систему, вопрос только в целесообразности подобного выделения. Самый простой способ — описать объект не в терминах системы, а во внутриигровых понятиях или, реже, с позиций сюжетной роли. Пример подобной конверсии: описание «булетта — магический зверь размера huge, с burrow speed 10 футов в раунд и tremorsense 60 ft, минимум 9-ти HD» жёстко привязано к D&D 3.5, в то время как "булетта, она же панцирница или сухопутная акула — похожее на помесь акулы на лапах и черепахи существо весом не менее трёх тонн. Эти монстры способны очень быстро рыть ходы под землёй, а добычу чуют по колебаниям почвы" - системнонезависимое.

К независимым от системы вещам обычно относится набор идей, предназначенных для использования на уровне сюжета. В буквальном толковании сюда же относятся и общие советы по организации игры, но обычно их не называют системнонезависимыми материалами.

Примеры[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.