Метасюжет — различия между версиями
м (Незначительные правки, связанные с переименованием статьи) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, категоризация) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Метаcюжет''' (metaplot) — глобальный [[сюжет]], | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | {{другое значение|Метаплей|или метасюжетное мышление}} | ||
+ | '''Метаcюжет''' ({{англ|metaplot}}) — | ||
+ | это происходящие в [[сеттинг|сеттинге]] события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный [[сюжет]] сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета: Time of Troubles в [[Forgotten Realms]], постепенное угасание природы [[Ахас]]а и революция в Тире в сеттинге [[Dark Sun]], поход хана на столицу [[Рокуган|Рокугана]] в [[Legend of the 5 Rings|Легенде Пяти Колец]]. | ||
− | Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: | + | Метасюжет также присутствует в таких играх, как [[Shadowrun]], [[Седьмое Море]] и различных сеттингах [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]]. |
+ | |||
+ | == За и против == | ||
+ | Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в [[Vampire: The Masquerade]]. | ||
Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к [[депротагонизация|депротагонизации]] персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC. | Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к [[депротагонизация|депротагонизации]] персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC. | ||
Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метасюжет. | Развернувшийся на форумах [[Wizards of the Coast]] бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге [[Forgotten Realms]], — яркий пример негативной реакции на метасюжет. | ||
+ | |||
+ | {{исправлено}} | ||
+ | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 09:09, 2 октября 2013
- У этого термина есть и другое значение: Метаплей — или метасюжетное мышление.
Метаcюжет (англ. metaplot) — это происходящие в сеттинге события, непосредственно затрагивающие весь сеттинг, или, иными словами, глобальный сюжет сеттинга, стоящий над сюжетом отдельной истории в рамках модуля, «надсюжет». Примеры метасюжета: Time of Troubles в Forgotten Realms, постепенное угасание природы Ахаса и революция в Тире в сеттинге Dark Sun, поход хана на столицу Рокугана в Легенде Пяти Колец.
Метасюжет также присутствует в таких играх, как Shadowrun, Седьмое Море и различных сеттингах Мира Тьмы.
За и против[править]
Если обычно при создании сеттинга его описание дается на какой-либо момент времени, а последующие дополнения лишь расширяют его, то при использовании метасюжета дополнения могут описывать период времени уже после событий главной книги. Иногда метасюжет используется и для того, чтобы обосновать изменения в правилах между различными редакциями игры, как это было, например, в Vampire: The Masquerade.
Впрочем, использование метасюжета в ролевых играх имеет достаточно противников. Они указывают на ряд его недостатков. Развивающийся метасюжет может кардинально изменить сеттинг (в частности, переход между второй и третьей редакциями Mage: the Ascension и сопутствующее ему развитие метасюжета повлекло за собой такое количество изменений, что вторая и третья редакция Магов оказались фактически разными сеттингами). Считают также, что наличие метасюжета ведет к депротагонизации персонажей, превращая их из главных героев игры в персонажей второго плана по сравнению с описанными официальными NPC.
Развернувшийся на форумах Wizards of the Coast бурный флейм, связанный с изменениями в сеттинге Forgotten Realms, — яркий пример негативной реакции на метасюжет.