Голем — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(Големы как союзники и игровые персонажи)
 
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Голем''' (''ивр. גולם'') — распространённый в фентези [[монстр]], оживлённая (обычно — с помощью магии, но возможны варианты) статуя.
+
'''Голем''' (''ивр. גולם'') — распространённый в фентези [[монстр]], оживлённая (обычно — с помощью магии, но возможны варианты) статуя.
  
 
== Мифологические и литературные прототипы ==
 
== Мифологические и литературные прототипы ==
Слово «голем» связано в первую очередь с глиняным человеком, которого по легенде создал (и после уничтожил, когда тот стал проявлять непослушание) раввин Лёв Бен Бецалель из Праги. По одной из версий название происходит от корня (ивр. גלמי‎), означающего «заготовка, необработанная форма»; при этом считается, что раввин подошёл настолько близко к божественным деяниям, насколько это возможно для человека (повторив акт творения, но не создав настоящее живое существо наделённое душой). Образ пражского голема активно использовался в литературе.
+
Слово «голем» связано в первую очередь с глиняным человеком, которого по легенде создал (и после уничтожил, когда тот стал проявлять непослушание) раввин {{ruw|Махараль из Праги|Лёв Бен Бецалель}} из Праги. По одной из версий название происходит от корня (ивр. גלמי‎), означающего «заготовка, необработанная форма»; при этом считается, что раввин подошёл настолько близко к божественным деяниям, насколько это возможно для человека (повторив акт творения, но не создав настоящее живое существо наделённое душой). Образ пражского голема активно используется в литературе.
  
Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора Пигмалиона). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о Дон Жуане). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, Пиноккио).
+
Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора {{ruw|Пигмалион}}а). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о {{ruw|Дон Жуан|доне Жуане}}). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, {{ruw|Пиноккио}}).
  
Наконец, типичной [[хоррор]]ной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традции — роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) - типичная часть образа [[безумный учёный|безумного учёного]]  
+
Наконец, типичной [[хоррор]]ной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традции — роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) — типичная часть образа [[безумный учёный|безумного учёного]]
  
 
== Големы в фентези ==
 
== Големы в фентези ==
 +
 
=== Големы как монстры ===
 
=== Големы как монстры ===
Типичный голем в фентези - плод трудов достаточно сильного [[кастер|чародея]] (в зависимости от магии в [[сеттинг|мире]] создание големов может быть прерогативой [[волшебник]]ов, [[священник|жрецов]]-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем - мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны [[подземелье|подземелий]]. Первые големы в ролевых играх появились в этой роли в [[D&D]] в 1975 году с выпуском сеттинга [[Грейхок]], где были описаны железные големы, а также каменные и големы из плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975-ом году в Strategic Review №4 
+
[[Файл:UndGolem.jpg|thumb|right|[[Миниатюра]] D&D-шного железного голема]] Типичный голем в фентези — плод трудов достаточно сильного [[кастер|чародея]] (в зависимости от магии в [[сеттинг|мире]] создание големов может быть прерогативой [[волшебник]]ов, [[священник|жрецов]]-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем — мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны [[подземелье|подземелий]]. Первые големы в ролевых играх появились в этой роли в [[D&D]] в 1975 году с выпуском сеттинга [[Грейхок]], где были описаны железные големы, а также каменные и големы из плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975-ом году в Strategic Review № 4.
 +
 
 +
В дальнейшем список големов D&D был существенно расширен (в первую очередь за счёт материалов). В разных изданиях D&D встречались стеклянные, [[мифрил]]овые, костяные, коралловые, песчаные, хитиновые (в сеттинге [[Dark Sun]]) и ещё более экзотические виды големов (вплоть до големов из плоти [[демон]]ов). Также в D&D были введены различные типы негуманоидных големов (при этом [[горгулья|горгульи]] в D&D — отдельный монстр), а также экзотические виды вроде голема сияния (radiant golem) из сеттинга [[Spelljammer]] или големов-паззлов, способных собираться в разные формы.
 +
 
 +
Практически все D&D-шные големы отличаются сложностью для физического поражения, медлительностью и стойкостью, а то и иммунитетом к большинству видов заклинаний. Обычно големы D&D имеют специальную уязвимость (например, железный голем по понятным причинам уязвим для заклинаний, вызывающих ржавчину) и особую форму защиты из-за материала (так огненные атаки плавят тело железного голема, заставляя его «раны» закрываться).
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
=== Големы как союзники и игровые [[персонажи]] ===
 
=== Големы как союзники и игровые [[персонажи]] ===
 +
Иногда големы могут выступать в качестве союзников и спутников персонажей — так, например, в D&D в качестве [[магический предмет|магических предметов]] распространены книги «руководство по созданию голема» (golem manual), позволяющие владеющим магией персонажам создавать големов разных типов. Големы могут как сопровождать героев, так и использоваться для охраны важных мест или работы.
 +
 +
Один из [[NPC|неигровых персонажей]] [[сеттинг]]а [[Ravenloft]] - [[Адам]], [[тёмный владыка]] [[Ламордия|Ламордии]] - является големом из плоти.
 +
 +
В сеттинге [[Эберрон]] в качестве игровой [[раса|расы]] были введены warforged — народ созданных для военных нужд разумных големов. Специально для них в игровой механике D&D 3.5 был введён подтип «живой конструкт» (living construct), приближающий таких персонажей к обычным живым существам (хотя они по-прежнему не нуждаются в сне и так далее).
 +
 +
[[Линейка]] [[WoD|нового Мира Тьмы]] [[Promethean: The Created]] полностью посвящена игре за созданное существо.
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 +
 
== Големы в ином антураже ==
 
== Големы в ином антураже ==
 +
Големы франкенштейновского образца — частый гость в хоррор-вселенных. В отличие от фентези-големов они обычно разумны. Если создание искусственной жизни чаще привязывается к [[викториана|викторианскому антуражу]], то обретающая волю кукла смыкается также с типичным монстром низкопробных хорроров — «куклой с ножом», и нередко встречается и в современном антураже.
 +
 +
Как распространённый вид монстра, големы порой попадают в самые разные [[сеттинг]]и (особенно эклектичные). Для примера, в [[Warhammer 40000]] существует минимум три вида големоподобных созданий. [[Хаос (Warhanner 40000)|Космодесантники Хаоса]] из легиона Тысячи Сынов, попавшие под эффект ритуала Аримана (rubric of Ahriman) превратились в рубрикаторов (rubrica marine) — ожившие комплекты [[силовая броня Warhammer 40000|силовой брони]], лишённые собственной воли. [[Эльдар]]ы используют манекены из психоактивной «призрачной кости», чтобы дать возможность камням душ своих мёртвых управлять искуственными телами, в том числе и не похожими на оригиналы (подобные существа называются призрачными стражами — wraithguard, а также призрачными лордами — wraithlord). Наконец, в [[Империум]]е встречаются гхоламы (gholam) — классический пример «голема из плоти», искусственно выращенные существа на основе биологического материала людей, не наделённые полноценной личностью и выступающие чаще всего в роли «монстра из прозрачного бака».
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 00:15, 7 марта 2013

Голем (ивр. גולם) — распространённый в фентези монстр, оживлённая (обычно — с помощью магии, но возможны варианты) статуя.

Мифологические и литературные прототипы[править]

Слово «голем» связано в первую очередь с глиняным человеком, которого по легенде создал (и после уничтожил, когда тот стал проявлять непослушание) раввин Лёв Бен Бецалель из Праги. По одной из версий название происходит от корня (ивр. גלמי‎), означающего «заготовка, необработанная форма»; при этом считается, что раввин подошёл настолько близко к божественным деяниям, насколько это возможно для человека (повторив акт творения, но не создав настоящее живое существо наделённое душой). Образ пражского голема активно используется в литературе.

Другим корнем историй о големах могут служить легенды об оживающих статуях (например, миф о Галатее, ожившей статуе скульптора Пигмалиона). С ними смыкаются истории о статуях, оживающих не благодаря воле создателя, а из-за желания призраков отомстить или исправить несправедливость (например, статуя командора из истории о доне Жуане). Близок к этому и сказочный сюжет об ожившей кукле (например, Пиноккио).

Наконец, типичной хоррорной составляющей является история творца, который выпускает на волю силы, которые не может контролировать или создаёт существо, обладающее иными свойствами, чем он думал. Классический образец литературы, давший начало подобной традции — роман «Франкенштейн, или Современный Прометей», в котором Виктор Франкенштейн создаёт искусственное существо из частей трупов. Создание такого конструкта (обычно чудовищно уродливого и сильного) — типичная часть образа безумного учёного

Големы в фентези[править]

Големы как монстры[править]

Миниатюра D&D-шного железного голема
Типичный голем в фентези — плод трудов достаточно сильного чародея (в зависимости от магии в мире создание големов может быть прерогативой волшебников, жрецов-чудотворцев или сложным, но многовариантным магическим актом, доступным заклинателям разных направлений). Обычно голем — мощный, малоуязвимый, но ограниченный довольно примитивными инструкциями автомат. Так как голем не нуждается в отдыхе, еде и даже дыхании, а также прекрасно маскируется под статую (а то и вовсе может быть вмурован в стену), то он прекрасно подходит для охраны подземелий. Первые големы в ролевых играх появились в этой роли в D&D в 1975 году с выпуском сеттинга Грейхок, где были описаны железные големы, а также каменные и големы из плоти. Големы из глины были описаны в том же 1975-ом году в Strategic Review № 4.

В дальнейшем список големов D&D был существенно расширен (в первую очередь за счёт материалов). В разных изданиях D&D встречались стеклянные, мифриловые, костяные, коралловые, песчаные, хитиновые (в сеттинге Dark Sun) и ещё более экзотические виды големов (вплоть до големов из плоти демонов). Также в D&D были введены различные типы негуманоидных големов (при этом горгульи в D&D — отдельный монстр), а также экзотические виды вроде голема сияния (radiant golem) из сеттинга Spelljammer или големов-паззлов, способных собираться в разные формы.

Практически все D&D-шные големы отличаются сложностью для физического поражения, медлительностью и стойкостью, а то и иммунитетом к большинству видов заклинаний. Обычно големы D&D имеют специальную уязвимость (например, железный голем по понятным причинам уязвим для заклинаний, вызывающих ржавчину) и особую форму защиты из-за материала (так огненные атаки плавят тело железного голема, заставляя его «раны» закрываться).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Големы как союзники и игровые персонажи[править]

Иногда големы могут выступать в качестве союзников и спутников персонажей — так, например, в D&D в качестве магических предметов распространены книги «руководство по созданию голема» (golem manual), позволяющие владеющим магией персонажам создавать големов разных типов. Големы могут как сопровождать героев, так и использоваться для охраны важных мест или работы.

Один из неигровых персонажей сеттинга Ravenloft - Адам, тёмный владыка Ламордии - является големом из плоти.

В сеттинге Эберрон в качестве игровой расы были введены warforged — народ созданных для военных нужд разумных големов. Специально для них в игровой механике D&D 3.5 был введён подтип «живой конструкт» (living construct), приближающий таких персонажей к обычным живым существам (хотя они по-прежнему не нуждаются в сне и так далее).

Линейка нового Мира Тьмы Promethean: The Created полностью посвящена игре за созданное существо.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Големы в ином антураже[править]

Големы франкенштейновского образца — частый гость в хоррор-вселенных. В отличие от фентези-големов они обычно разумны. Если создание искусственной жизни чаще привязывается к викторианскому антуражу, то обретающая волю кукла смыкается также с типичным монстром низкопробных хорроров — «куклой с ножом», и нередко встречается и в современном антураже.

Как распространённый вид монстра, големы порой попадают в самые разные сеттинги (особенно эклектичные). Для примера, в Warhammer 40000 существует минимум три вида големоподобных созданий. Космодесантники Хаоса из легиона Тысячи Сынов, попавшие под эффект ритуала Аримана (rubric of Ahriman) превратились в рубрикаторов (rubrica marine) — ожившие комплекты силовой брони, лишённые собственной воли. Эльдары используют манекены из психоактивной «призрачной кости», чтобы дать возможность камням душ своих мёртвых управлять искуственными телами, в том числе и не похожими на оригиналы (подобные существа называются призрачными стражами — wraithguard, а также призрачными лордами — wraithlord). Наконец, в Империуме встречаются гхоламы (gholam) — классический пример «голема из плоти», искусственно выращенные существа на основе биологического материала людей, не наделённые полноценной личностью и выступающие чаще всего в роли «монстра из прозрачного бака».


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.