Обсуждение:Навык — различия между версиями
(→Бинарный скилл) |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Никогда раньше такого не слышала, и [http://www.google.com/search?hl=en&q=%22binary+skill%22+RPG&btnG=Google+Search&aq=f&oq= краткий] [http://yandex.ru/yandsearch?text=%22%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%22 поиск] не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а [[атрибут]]ы описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:31, 14 января 2009 (UTC) | Никогда раньше такого не слышала, и [http://www.google.com/search?hl=en&q=%22binary+skill%22+RPG&btnG=Google+Search&aq=f&oq= краткий] [http://yandex.ru/yandsearch?text=%22%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%22 поиск] не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а [[атрибут]]ы описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 19:31, 14 января 2009 (UTC) | ||
− | : [http://kriconf.ru/2004/rec/KRI-2004.GameDesign_03.ogg Н-на-а-А!!!] — [[ | + | : [http://kriconf.ru/2004/rec/KRI-2004.GameDesign_03.ogg Н-на-а-А!!!] — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 19:44, 14 января 2009 (UTC) |
:: Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне ''видеоигр'' (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 20:04, 14 января 2009 (UTC) | :: Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне ''видеоигр'' (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 20:04, 14 января 2009 (UTC) | ||
− | ::: Выдумай свой. — [[ | + | ::: Выдумай свой. — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 20:48, 14 января 2009 (UTC) |
:::: В вики выдумывать своё противопоказано. Просто предлагаю либо разнести и назвать характеристики примерно как в [[FUDGE]] (эта метасистема неплохо определяет различие между ними), либо соединить их в одну статью, поскольку разница между ними в разных системах и правда зыбка. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:33, 15 января 2009 (UTC) | :::: В вики выдумывать своё противопоказано. Просто предлагаю либо разнести и назвать характеристики примерно как в [[FUDGE]] (эта метасистема неплохо определяет различие между ними), либо соединить их в одну статью, поскольку разница между ними в разных системах и правда зыбка. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:33, 15 января 2009 (UTC) | ||
::::: Понимаешь, у нас не википедия, а своя вики. И эта вики часто идет первичным источником информации. Или же первичным обобщающим источником. Вот так получилось, что статей почти нет и вики растет на голом месте. | ::::: Понимаешь, у нас не википедия, а своя вики. И эта вики часто идет первичным источником информации. Или же первичным обобщающим источником. Вот так получилось, что статей почти нет и вики растет на голом месте. | ||
− | ::::: Про статью: она писалась в первые месяцы активной жизни этой викии, а там всегда в викиях бардак. Если | + | ::::: Про статью: она писалась в первые месяцы активной жизни этой викии, а там всегда в викиях бардак. Если хочешь — правь, я не против никак. — [[Участник:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 08:25, 15 января 2009 (UTC) |
+ | : Вообще, моя лепта по вопросу… Термин «бинарный скилл» мне до этой викии толком нигде не попадался. Я его взял на вооружение и активно в местных статьях использую, хотя четко сознаю, что он никоим образом не интуитивный, не общепринятый и так далее. Тем более, что уже в этой викии попадались отдельные ссылки на перк, на фит и так далее. Я старался такие вещи причесывать, но, видимо, надо бы посвятить отличию скилла от скилла бинарного отдельную статью, если на нее наберется достаточно материала. Не потому, что я считаю термин плохим, а потому что тут опять намечается узел, как с жанрами и стилями... [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 10:58, 15 января 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Таблица == | ||
+ | |||
+ | И чего это такое теперь в нашей статье? [[Участник:Vantala|Vantala]] ([[Обсуждение участника:Vantala|обсуждение]]) 14:20, ноября 22, 2012 (UTC) |
Текущая версия на 17:20, 22 ноября 2012
Век живи — век учись[править]
Слова «количество» и «количественный» пишутся с одним «Л». Глаголы в тех формах, когда они отвечают на вопрос «что делают?» (делятся, вводятся) пишутся без использования мягкого знака. Вбыв бы. Постарайтесь это запомнить. —Radaghast 13:52, 18 сентября 2007 (UTC)
- Постараюсь. —Pigmeich 18:27, 18 сентября 2007 (UTC)
Бинарный скилл[править]
Никогда раньше такого не слышала, и краткий поиск не подтверждает узуса. Действительно ли этот термин используется шире чем в группе одного из авторов? Я встречала его в других местах в вики, и, мне кажется, он мешает ясности статей. В связи с этим: разумно ли объединять исчисляемые навыки и неисчисляемые качества в одну статью, а атрибуты описывать отдельно? Может, тогда лучше назвать её «характеристики», ведь тут много нюансов меж разных систем? EvilCat 19:31, 14 января 2009 (UTC)
- Н-на-а-А!!! — Pigmeich (talk • вклад) 19:44, 14 января 2009 (UTC)
- Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне видеоигр (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. EvilCat 20:04, 14 января 2009 (UTC)
- Выдумай свой. — Pigmeich (talk • вклад) 20:48, 14 января 2009 (UTC)
- В вики выдумывать своё противопоказано. Просто предлагаю либо разнести и назвать характеристики примерно как в FUDGE (эта метасистема неплохо определяет различие между ними), либо соединить их в одну статью, поскольку разница между ними в разных системах и правда зыбка. EvilCat 07:33, 15 января 2009 (UTC)
- Понимаешь, у нас не википедия, а своя вики. И эта вики часто идет первичным источником информации. Или же первичным обобщающим источником. Вот так получилось, что статей почти нет и вики растет на голом месте.
- Про статью: она писалась в первые месяцы активной жизни этой викии, а там всегда в викиях бардак. Если хочешь — правь, я не против никак. — Pigmeich (talk • вклад) 08:25, 15 января 2009 (UTC)
- В вики выдумывать своё противопоказано. Просто предлагаю либо разнести и назвать характеристики примерно как в FUDGE (эта метасистема неплохо определяет различие между ними), либо соединить их в одну статью, поскольку разница между ними в разных системах и правда зыбка. EvilCat 07:33, 15 января 2009 (UTC)
- Выдумай свой. — Pigmeich (talk • вклад) 20:48, 14 января 2009 (UTC)
- Аа, КРИ. Но даже в геймдизайне видеоигр (более механическом, менее реалистичном) я не сталкивалась с таким термином. EvilCat 20:04, 14 января 2009 (UTC)
- Вообще, моя лепта по вопросу… Термин «бинарный скилл» мне до этой викии толком нигде не попадался. Я его взял на вооружение и активно в местных статьях использую, хотя четко сознаю, что он никоим образом не интуитивный, не общепринятый и так далее. Тем более, что уже в этой викии попадались отдельные ссылки на перк, на фит и так далее. Я старался такие вещи причесывать, но, видимо, надо бы посвятить отличию скилла от скилла бинарного отдельную статью, если на нее наберется достаточно материала. Не потому, что я считаю термин плохим, а потому что тут опять намечается узел, как с жанрами и стилями... Геометр Теней 10:58, 15 января 2009 (UTC)
Таблица[править]
И чего это такое теперь в нашей статье? Vantala (обсуждение) 14:20, ноября 22, 2012 (UTC)