Система генерации персонажа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Смысл перенесён в "формальное создание персонажа" в соответствующей статье.)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Система генерации персонажа''' — [[игромеханика|игромеханические]] правила для создания персонажа. Обычно при этом используются те же принципы, что и в [[система развития персонажа|системе развития персонажа]]. Но есть и отличия.
+
#REDIRECT [[Создание персонажа]]
 
 
== Часто встречающиеся отличия от системы развития персонажа ==
 
* Позволяет более свободно распоряжаться [[основные характеристики|основными характеристиками]] персонажа.
 
* Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
 
* Требует обязательного выполнения определенных шагов, например, определение расы и пола персонажа.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Класс]]ы и '''классовая система'''.
 
* [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''.
 
* [[Системы развития персонажа]].
 
 
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
 

Текущая версия на 11:07, 23 ноября 2008

Перенаправление на: