Материал из Ролевая энциклопедии
|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Система генерации персонажа''' — [[игромеханика|игромеханические]] правила для создания персонажа. Обычно при этом используются те же принципы, что и в [[система развития персонажа|системе развития персонажа]]. Но есть и отличия.
| + | #REDIRECT [[Создание персонажа]] |
− | | |
− | == Часто встречающиеся отличия от системы развития персонажа ==
| |
− | * Позволяет более свободно распоряжаться [[основные характеристики|основными характеристиками]] персонажа.
| |
− | * Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
| |
− | * Требует обязательного выполнения определенных шагов, например, определение расы и пола персонажа.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Класс]]ы и '''классовая система'''.
| |
− | * [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''.
| |
− | * [[Системы развития персонажа]].
| |
− | | |
− | [[Категория:Элементы ролевых систем]]
| |
Текущая версия на 11:07, 23 ноября 2008