Материал из Ролевая энциклопедии
|
|
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Система генерации персонажа''' — [[игромеханика|игромеханические]] правила для генерации персонажа. Обычно, использует теже принципы, что и [[система развития персонажа]]. Но, часто имеются отличия.
| + | #REDIRECT [[Создание персонажа]] |
− | | |
− | == Частые отличия от системы развития персонажа ==
| |
− | * Позволяет более свободно распоряжатся [[основные характеристики|основными харакстеристиками]] персонажа.
| |
− | * Имеет несколько отличную «стоимость» навыков.
| |
− | * Требует обязательного выполнения шагов, таки как определение расы и пола персонажа.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Класс]]ы и '''классовая система'''.
| |
− | * [[Скилл]]ы и '''скилловая система'''.
| |
− | * [[Системы развития персонажа]].
| |
− | | |
− | [[Категория:Элементы ролевых систем]]
| |
Текущая версия на 11:07, 23 ноября 2008