Пирамидка здоровья — различия между версиями
м |
(чтобы в такой короткой статье не хватало стольких букв Ё…) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Пирамидка здоровья''' — способ | + | '''Пирамидка здоровья''' — способ учёта повреждений [[персонаж]]а, близкий к [[уровни ранений|уровням ранений]]. При подобном подходе считается, что получаемые персонажем повреждения делятся на категории (например, царапины, лёгкие раны и тяжёлые раны), причём у персонажа может быть не более фиксированного числа повреждений каждого типа, и если все «места» под повреждения одного типа заняты, то новое повреждение считается более тяжёлым. Пример: у быка Васи четыре «слота» для царапин — ранений, которые не мешают ему продолжать бой. Бандерильеро всаживает в него две бандерильи. Эти короткие копьеца не слишком опасны для быка, и в обычном состоянии считались бы просто царапинами — но в загривке Васи уже сидят три бандерильи, поэтому пятая бандерилья будет считаться наносящей рану следующей степени опасности (лёгкую рану), при этом вступят в силу все предписанные [[игромеханика|игромеханикой]] штрафы. Когда бык Вася кинется на человека с алой мулетой по ту сторону арены, он будет не в лучшей форме… |
− | Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на [[лист персонажа|листе персонажа]] — пометкам на каждый уровень ранений для | + | Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на [[лист персонажа|листе персонажа]] — пометкам на каждый уровень ранений для зачёркивания или заштриховывания. Так как обычно более лёгких повреждений персонаж может вынести больше, чем более тяжёлых, то фигура напоминает треугольник. |
− | Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья | + | Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья: [[FUDGE]], [[Эра Водолея]], [[Storytelling]], [[Exalted]]. |
− | + | [[Категория:Система повреждений]] | |
− |
Текущая версия на 17:34, 14 февраля 2012
Пирамидка здоровья — способ учёта повреждений персонажа, близкий к уровням ранений. При подобном подходе считается, что получаемые персонажем повреждения делятся на категории (например, царапины, лёгкие раны и тяжёлые раны), причём у персонажа может быть не более фиксированного числа повреждений каждого типа, и если все «места» под повреждения одного типа заняты, то новое повреждение считается более тяжёлым. Пример: у быка Васи четыре «слота» для царапин — ранений, которые не мешают ему продолжать бой. Бандерильеро всаживает в него две бандерильи. Эти короткие копьеца не слишком опасны для быка, и в обычном состоянии считались бы просто царапинами — но в загривке Васи уже сидят три бандерильи, поэтому пятая бандерилья будет считаться наносящей рану следующей степени опасности (лёгкую рану), при этом вступят в силу все предписанные игромеханикой штрафы. Когда бык Вася кинется на человека с алой мулетой по ту сторону арены, он будет не в лучшей форме…
Своим происхождением термин обязан традиционной форме записи состояния здоровья на листе персонажа — пометкам на каждый уровень ранений для зачёркивания или заштриховывания. Так как обычно более лёгких повреждений персонаж может вынести больше, чем более тяжёлых, то фигура напоминает треугольник.
Примеры игр, в которых используется пирамидка здоровья: FUDGE, Эра Водолея, Storytelling, Exalted.