Вселенная Warcraft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(WarCraft: Orcs and Humans)
(а сюда пойдёт кусок из Warcraft)
 
(не показаны 473 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
'''Вселенная Warcraft''' — [[вымышленная вселенная]] компьютерных игр из серии ''[[Warcraft]]''. Выдержана в стиле [[фэнтези]]. Включает в себя миры [[Азерот (мир)|Азерот]] (родина [[Люди (Warcraft)|людей]]) и [[Дрэнор]] (родину [[Орки (Warcraft)|орков]]). История вселенной Warcraft Universe описывает в основном противостояние между [[Альянс (Warcraft)|Альянсом]] и [[Орда (Warcraft)|Ордой]]. На сеттинг большое влияние оказали игры из вселенной ''[[Warhammer]]'', а также в определённой степени вселенная ''[[Dungeons & Dragons]]''. Просматривается также связь с произведениями [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Дж.Р.Р. Толкина]]: многие расы похожи на народы, выдуманные Толкином, многие названия по звучанию напоминают [[синдарин]], основной язык эльфов во «[[Властелин колец (роман)|Властелине колец]]».
+
'''Вселенная [[Warcraft]]''' — [[сеттинг]] медиафраншизы [[Warcraft]], в котором происходит действие всех их игр. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий<ref name="history">[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.html Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1]</ref>.
  
== Игры из вселенной Warcraft ==
+
Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются [[титан (Warcraft)|титаны]] — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных [[демон|демонических существ]], стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. [[Саргерас]] — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — [[Пылающий Легион]] ({{англ|The Burning Legion}}), целью которой становится уничтожение физического мира.
=== Компьютерные игры ===
 
==== WarCraft: Orcs and Humans ====
 
[[Изображение:Warcraft_1_screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft: Orcs and Humans (1994)]]
 
[[WarCraft: Orcs and Humans]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1994]] году для [[MS-DOS]], а позже для [[Macintosh]]. Действие игры происходит в королевстве [[Азерот]]. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены - была запланирована для сеттинга «[[Warhammer Fantasy]]», но разногласия с «[[Games Workshop]]» привели к созданию отдельной вселенной.
 
  
Подробнее: [[WarCraft: Orcs and Humans]]
+
== Миры Warcraft ==
  
==== WarCraft II ====
+
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь ({{англ|Twisting Nether}}). Переход между мирами можно осуществить с помощью [[портал]]ов. Основные миры вселенной Warcraft таковы:
[[Изображение:Warcraft_2_screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft II: Tides of Darkness (1995)]]
 
[[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]] — [[стратегия в реальном времени]] выпущенная в декабре [[1995]] года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под [[Windows 95]]) и Macintosh. Основным нововведением являлась броская [[SVGA]]-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с [[Command and Conquer]] фирмы [[Westwood]]) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft.
 
Подробнее: [[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]]
 
  
В мае [[1996]] было выпущено дополнение [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]], включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей.
+
* '''[[Азерот]]''' ({{англ|Azeroth}}) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга<ref name="Azeroth">[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/327.xml Азерот в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов<ref name="Azeroth"/>.
Подробнее: [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]]
 
  
В [[1999]] году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для [[DirectX]] включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью [[мультиплеер]]-игры через [[Battle.net|Battle.Net]].
+
* '''[[Дренор]]''' ({{англ|Draenor}}, называемый также Запредельем ({{англ|Outland}}) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина [[Орки (Warcraft)|орков]], [[Огры (Warcraft)|огров]], дренорских [[гиганты|гигантов]], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для [[Дренеи|дренеев]] — [[эредар]]ов, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
  
==== WarCraft III ====
+
* '''[[Аргус (Warcraft)|Аргус]]''' ({{англ|Argus}}) — родина [[эредар]]ов (и соответственно [[Дренеи|дренеев]]). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос ({{англ|Kaarinos}}) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
[[Изображение:Warcraft_3_screenshot.jpg|right|160px|thumb|WarCraft III: Reign of Chaos (2002)]]
 
[[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]] — [[стратегия в реальном времени]] выпущенная в июле 2002 под [[Windows]] и Macintosh. Впервые в серии в игре используется трехмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные юниты накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
 
Подробнее: [[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]].
 
  
В июле [[2003]] года вышло дополнение [[Warcraft_III#Expansion_set|The Frozen Throne]].
+
* '''[[Кареш]]''' ({{англ|K'aresh}}) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов ({{англ|Ethereals}}), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса ({{англ|Void Lord Dimensius}}). Текущее состояние мира неизвестно.
  
В 2004 году началось нашествие UMS-игр [[Warcraft]]. Одной из самых популярных игр стала [[Dota Allstars]] — в декабре 2005г в неё играло больше человек, чем в оригинальный варкрафт.
+
* '''[[Зорот]]''' ({{англ|Xoroth}}) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно [[натрезим]]ам ({{англ|Nathrezim}}), то есть Повелителям Ужаса ({{англ|Dread Lords}}). Правит там владыка Хел’Нурат ({{англ|Hel'nurath}}). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
  
==== Warcraft Adventures: Lord of the Clans ====
+
* '''Круговерть пустоты''' ({{англ|Twisting Nether}}) — [[астральный план]] между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов<ref name="history"/><ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/594.xml Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».
 
Подробнее: [[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]].
 
  
==== World of Warcraft ====
+
== Столичные города ==
[[World of Warcraft]] [[MMORPG|массовая многопользовательская он-лайн RPG]], выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре [[2004]] года для Windows и Macintosh. В апреле 2006 года был зарегистрирован шестимиллионный пользователь этой онлайн игры.
+
* [[Дарнасс]] ({{англ|Darnassus}}) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
Подробнее: [[World of Warcraft]].
+
* [[Стальгорн]] ({{англ|Ironforge}}) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
В 2007 году вышло дополнение к игре - The Burning Crusade, основными новшествами игры стали две новые расы, доступные для игроков и материк [[Внешний мир]].
+
* [[Оргриммар]] ({{англ|Orgrimmar}}) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
На начало сентября 2007 в World of Warcraft было зарегистрировано более 9 млн. человек.
+
* [[Штормград]] ({{англ|Stormwind}}) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
 +
* [[Громовой Утёс]] ({{англ|Thunder Bluff}}) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
 +
* [[Подгород]] ({{англ|Undercity}}) — столица [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрёкшихся]], расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
 +
* [[Экзодар]] ({{англ|Exodar}}) — разбившийся [[космический корабль]] дренеев, ставший их столицей в Азероте.
 +
* [[Луносвет]] ({{англ|Silvermoon}}) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
 +
* [[Шаттрат]] ({{англ|Shattrath}}) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
 +
* [[Даларан]] ({{англ|Dalaran}}) — столица магов Кирин Тора. До обновления [[Wrath of the Lich King]] Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями [[Нордскол]]а.
 +
* [[Гилнеас]] ({{англ|Gilneas City}}) — столица людского королевства Гильнеас. В дополнении [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] — столица [[ворген]]ов Гильнеаса.
  
=== Настольные игры ===
+
== Круговерть Пустоты и Потусторонье ==
* [[Warcraft: The Roleplaying Game]] — кампания для [[Ролевые игры|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]
+
'''Круговерть пустоты''' ({{англ|Twisting Nether}}) — [[астральный план]] между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов<ref name="history"/><ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/594.xml Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
* [[Warcraft: The Board Game]]
 
  
=== Книги ===
+
Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» ({{англ|The Great Dark Beyond}})<ref name="history"/>, или просто «Потусторонье» ({{англ|The Beyond}}). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».
* ''[[Warcraft: Месть орков]]''
 
* ''[[Warcraft: Повелитель кланов]]''
 
* ''[[Warcraft: Of Blood and Honor]]''
 
* ''[[Warcraft: Последний Страж]]''
 
* ''[[Warcraft: War of the Ancients Trilogy]]''
 
* ''[[Warcraft: The Sunwell Trilogy]]''
 
* ''[[World of Warcraft: Cycle of Hatred]]''
 
* ''[[World of Warcraft: Rise of the Horde]]''
 
* ''[[World of Warcraft: Tides of Darkness]]''
 
  
== География ==
+
== Примечания ==
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Концепция множественности миров во Вселенной WarCraft напоминает аналогичную концепцию [[Ник Перумов|Ника Перумова]]. Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов.
+
{{примечания}}
 
+
[[Категория:Warcraft]]
=== [[Азерот (Мир)|Мир Азерот]] ===
+
[[Категория:Ролевые миры]]
Азерот представляет собой планету, напоминающую Землю, населённую множеством разумных существ. Большая часть игр Warcraft происходит именно на этой планете. Мир включает в себя три крупных массива суши: [[Калимдор]] (Kalimdor), [[Восточные королевства]] (The Eastern Kingdoms) и [[Нортренд]] (Northrend, Северный осколок).
 
 
 
==== Столичные города ====
 
* [[Дарнассус]] (Darnassus)
 
* [[Айронфорж]] (Ironforge)
 
* [[Оргриммар]] (Ogrimmar)
 
* [[Стормвинд]] (Stormwind)
 
* [[Громовой Утёс]] (Thunder Bluff)
 
* [[Undercity|Нижний город]] (Undercity)
 
 
 
==== Основные расы ====
 
* [[Кровавые эльфы (Warcraft)|Кровавые эльфы]]
 
* [[Гномы (Warcraft)|Гномы]]
 
* [[Дварфы (Warcraft)|Дварфы]]
 
* [[Гоблины (Warcraft)|Гоблины]]
 
* [[Высшие эльфы (Warcraft)|Высшие эльфы]]
 
* [[Люди (Warcraft)|Люди]]
 
* [[Ночные эльфы (Warcraft)|Ночные эльфы]]
 
* [[Таурены]]
 
* [[Тролли (Warcraft)|Тролли]]
 
* [[Нежить (Warcraft)|Нежить]] ([[Отречённые (Warcraft)|Отречённые]] и [[Плеть (Warcraft)|Плеть]]; созданные демонами)
 
* [[Орки (Warcraft)|Орки]] (прибыли из Дрэнора)
 
 
 
=== [[Драэнор (Draenor)|Мир Драэнор]] ===
 
Драэнор (называемый также Внешними землями после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина [[Орки (Warcraft)|орков]] и других похожих на них рас ([[Огры (Warcraft)|огров]], дрэнорских гигантов и  [[Дрэнеи|дрэнеев]]), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Раньше Дрэнор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, подпали под влияние [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал. Когда-то основным населением Дрэнора были дрэнеи. [[Гул-дан]] Чародей описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дрэнора во Внешних землях мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы [[Падшими орками|Падшими орками]], возглавляемыми [[Владыки Преисподней|Владыкой Преисподней]] [[Магтеридон]]ом, который окончательно покорил остатки планеты.  Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона [[Иллидан]]ом, [[Кровавые эльфы (Warcraft)|Кровавыми эльфами]] и [[Наги (Warcraft)|нагами]].
 
 
 
Наиболее существенным обломком Драэнора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как [[Внешний Мир (Warcraft)|Внешний Мир]]. Им правит демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) из своей Чёрной цитадели с помощью своих преданных помощников, известных как Господин боли и Госпожа муки. Населявших этот мир орков он превратил в Падших орков, известных также как Орки хаоса.
 
 
 
==== Народы Драэнора ====
 
Исконные расы мира Драэнор:
 
 
 
* [[Орки (Warcraft)|Орки]]
 
* [[Огры (Warcraft)|Огры]]
 
* [[Расы Warcraft#Дрэнеи|Дрэнеи]]
 
* Дрэнорские [[гиганты]]
 
* Дрэнорские «люди»
 
 
 
Примечание: Драэнорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дрэнор. Больше ничего о них неизвестно. Единственное упоминание о дрэнорских людях (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (''The Last Guardian''), где о них говорится как о предках полу-орка [[Гарона (Warcraft)|Гароны]], которая была рождёна ещё до открытия Тёмного портала.
 
 
 
=== Нижний Вихрь (Twisted Nether) и Потусторонье ===
 
Хаотическая вращающаяся масса, Нижний Вихрь, — это своего рода материал, из которого возникла вселенная. Можно провести параллель между Нижним Вихрем и перумовской [[межреальность|"межреальностью"]] Некоторые считают, что [[Нижний Вихрь]] — это и есть [[вселенная]] сама по себе, другие говорят, что это упрощение. Наиболее точно следовало бы определить Вихрь как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Вихрь не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потустороння тьма» (The Great Dark Beyond), или просто «Потусторонье» (The Beyond). Гул-дан описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Вихрь назывался иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых [[Гул-дан]] говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Вихрь, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул-дана, до того, как орки освободились от власти демонов, орки просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме «Потусторонья».
 
 
 
==== Демоны [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] ====
 
Известные расы демонов Нижнего Вихря:
 
* [[Расы Warcraft#Эредар|Эредар]]
 
* [[Расы Warcraft#Натрезим|Натрезим]]
 
* [[Владыки Преисподней]]
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Расы Warcraft]]
 
* [[Список персонажей Warcraft]]
 
*[[Классы (Warcraft)]]
 
* [[Организации Warcraft]]
 
* [[Волшебные предметы Warcraft]]
 
 
 
[[Категория:Warcraft|*]]
 
[[Категория:Вымышленные вселенные]]
 
 
 
[[en:Warcraft Universe]]
 
[[fr:Warcraft]]
 
[[pl:Warcraft]]
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.sonsofthestorm.com/gallery_samwise.html Sons of the Storm] - сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье.
 
* [http://www.blizzard.com/war3/ Страница о WarCraft III на сайте компании Blizzard]
 
* [http://www.battle.net/war3/ Страница о WarCraft III на сайте Battle.net]
 
* [http://www.battle.net/forums/war3/board.aspx?ForumName=war3-general Форум WarCraft III на сайте Battle.net]
 
* [http://www.wow-books.ru Сайт, посвященный вселенной варкрафт]
 
* [http://war.csfight.net/ Игры серии Warcraft]
 
* [http://www.crpg.ru/sections.php?op=listarticles&secid=312 История вселенной Warcraft] на [[CRPG.ru]]
 
* [http://demilich.250x.com Самая полная история вселенной Warcraft] в "Антологиях CRPG"
 
 
 
 
 
{{WarCraft}}
 

Текущая версия на 20:26, 29 марта 2015

Вселенная Warcraft — сеттинг медиафраншизы Warcraft, в котором происходит действие всех их игр. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[1].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Миры Warcraft[править]

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь (англ. Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью порталов. Основные миры вселенной Warcraft таковы:

  • Азерот (англ. Azeroth) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга[2]. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[2].
  • Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина орков, огров, дренорских гигантов, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
  • Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
  • Кареш (англ. K'aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.
  • Зорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там владыка Хел’Нурат (англ. Hel'nurath). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
  • Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[1][3].

Столичные города[править]

  • Дарнасс (англ. Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
  • Стальгорн (англ. Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар (англ. Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград (англ. Stormwind) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
  • Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород (англ. Undercity) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
  • Экзодар (англ. Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет (англ. Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат (англ. Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
  • Даларан (англ. Dalaran) — столица магов Кирин Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями Нордскола.
  • Гилнеас (англ. ) — столица людского королевства Гильнеас. В дополнении Cataclysm — столица воргенов Гильнеаса.

Круговерть Пустоты и Потусторонье[править]

Круговерть пустоты (англ. ) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[1][4].

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. )[1], или просто «Потусторонье» (англ. ). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».

Примечания[править]