Голосование — различия между версиями
(→Системы, применяющие голосование: +пример) |
м (убрал повторение) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Голосование''' ({{англ|voting, vote}}) | + | '''Голосование''' ({{англ|voting, vote}}) — метод разрешения спорных моментов в [[сюжет]]е и за столом, обычно применяющийся в [[лёгкая игра|лёгких играх]]. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких [[правила|правил]] и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть [[по принципу левой пятки]]. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия [[персонаж игрока|персонажа]] с его записанной в [[лист персонажа|листе]] [[концепция|концепцией]] (некоторые [[системы]] в этом случае дают [[бонус]]). |
− | При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить | + | При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить [[мастер]], или она указывает на какой-то вариант по умолчанию. |
== Системы, применяющие голосование == | == Системы, применяющие голосование == | ||
− | * [[SLURPS]] | + | * '''[[SLURPS]]''': Голосование определяет, согласуется ли действие персонажа с его миссией. |
− | * [[Once Upon A Time]] ([[карты|карточная]] [[игра-история]]) | + | * '''[[Once Upon A Time]]''' ([[карты|карточная]] [[игра-история]]): Если рассказчика обвиняют в нарушении логики, голосование определяет, принимается ли обвинение. |
− | * [[Blackbird Pie]] | + | * '''[[Blackbird Pie]]''': Голосование используется во время создания [[сеттинг]]а, чтобы определить, насколько предложенная идея устраивает всех участников игры. |
+ | * '''[[Awesome!]]''': Если [[заявка]], составляющая ход игрока, показалась другим офигенной, они высказывают это или поднимают большой палец. Если она показалась тупой, они высказывают это или показывают жест «Lame». Это влияет на [[характеристика|характеристику]] офигенности персонажа и может продлить его ход (если все проголосовали «офигенно!») или немедленно прекратить его (если все проголосовали «тупо!»). Также игроки могут проголосовать «чушь!» в ответ на повествование мастера, и в случае единогласия ему придётся предложить что-то другое, но если игроки сделают это три раза за один ход— то игра закончена, все проиграли. | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Пари]] | * [[Пари]] | ||
− | + | [[Категория:Механизмы разрешения]] | |
− | [[Категория: |
Текущая версия на 08:07, 13 февраля 2012
Голосование (англ. voting, vote) — метод разрешения спорных моментов в сюжете и за столом, обычно применяющийся в лёгких играх. Он помогает в ситуациях, по которым нельзя написать чётких правил и нужна человеческая оценка, но при этом она не должна быть по принципу левой пятки. Пример ситуации: необходимо решить, согласуются ли действия персонажа с его записанной в листе концепцией (некоторые системы в этом случае дают бонус).
При голосовании каждый играющий говорит (или показывает) «за» или «против». Иногда можно воздержаться. Решение большинства побеждает. Ничью может разбить мастер, или она указывает на какой-то вариант по умолчанию.
Системы, применяющие голосование[править]
- SLURPS: Голосование определяет, согласуется ли действие персонажа с его миссией.
- Once Upon A Time (карточная игра-история): Если рассказчика обвиняют в нарушении логики, голосование определяет, принимается ли обвинение.
- Blackbird Pie: Голосование используется во время создания сеттинга, чтобы определить, насколько предложенная идея устраивает всех участников игры.
- Awesome!: Если заявка, составляющая ход игрока, показалась другим офигенной, они высказывают это или поднимают большой палец. Если она показалась тупой, они высказывают это или показывают жест «Lame». Это влияет на характеристику офигенности персонажа и может продлить его ход (если все проголосовали «офигенно!») или немедленно прекратить его (если все проголосовали «тупо!»). Также игроки могут проголосовать «чушь!» в ответ на повествование мастера, и в случае единогласия ему придётся предложить что-то другое, но если игроки сделают это три раза за один ход— то игра закончена, все проиграли.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |