Слепой снайпер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(ссылки, категории, викификация)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Слепой снайпер''' — классический случай передёргивания в ролевой игре, базирующийся на отсутствии [[баланс]]а между ценами недостатков и возможностями [[персонаж]]а в используемой [[игромеханика|игромеханике]].
+
'''Слепой снайпер''' — классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.
  
Название происходит из финта, при котором очки, полученные персонажем за наличие у него недостатка слепоты (полной или частичной) позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] любую цель.
+
Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей [[характеристика|характеристики]], что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель. И мало того, что это увеличит характеристики, так ещё и даст возможность в будущем вылечить зрение, что дает дополнительную возможность для прокачки (у и так здорового персонажа лечить нечего, и потому "медицинский" вариант прокачки для него закрыт).
 +
 
 +
Создание «слепых снайперов» характерно для игроков, склонных [[закидка кубиками|«закидывать кубиками»]] любые проблемы и конфликты, возникающие у персонажей.
 +
 
 +
Стоит отличать «слепых снайперов» от one-trick pony — персонажей, в силу ограниченности ресурсов при создании или ограничений системы умеющих делать хорошо только что-то одно (а потому сводящих все пути решения к своей излюбленной области), а также от персонажей, чья роль в [[партия|партии]] (не обязательно [[боевая роль|боевая]]) завязана на одну ключевую [[характеристика|характеристику]] или [[навык]] (вариант — группу навыков), так что соответствующие показатели являются для него [[God Stat|заведомо более важными, чем всё остальное]].
 +
 
 +
Иногда заведомый недостаток в какой-то области может быть частью [[Концепция персонажа|образа персонажа]]: например, Ниро Вульф, раскрывающий убийства принципиально не выходя из дома на осмотр места преступления и ни за что не отказывающийся от ежедневного ритуала работы в оранжерее с орхидеями, явственно проявляет за счёт этого свои качества гениального детектива.  
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Недостаток]] (flaw) — элемент некоторых систем и популярный [[хоумрул]] в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
 
* [[Недостаток]] (flaw) — элемент некоторых систем и популярный [[хоумрул]] в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
 
* [[Минимаксерство]] — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.
 
* [[Минимаксерство]] — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.
 
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 00:26, 1 ноября 2019

Слепой снайпер — классический случай нарушения здравого смысла, который базируется на абстрактности очков, которые игрок получает, назначая персонажу недостатки, чтобы за эти очки персонаж получил особенности или преимущества. Нарушение здравого смысла заключается в отсутствии связи между сутью недостатка и тем, на какие именно преимущества игрок может потратить полученные очки.

Название происходит из ситуации, в которой очки, полученные персонажем за наличие у него слепоты (полной или частичной), позволяют взять настолько высокое значение атакующей характеристики, что модификатор за слепоту просто перестаёт быть актуальным — персонаж всё равно уверенно и метко поражает любую цель. И мало того, что это увеличит характеристики, так ещё и даст возможность в будущем вылечить зрение, что дает дополнительную возможность для прокачки (у и так здорового персонажа лечить нечего, и потому "медицинский" вариант прокачки для него закрыт).

Создание «слепых снайперов» характерно для игроков, склонных «закидывать кубиками» любые проблемы и конфликты, возникающие у персонажей.

Стоит отличать «слепых снайперов» от one-trick pony — персонажей, в силу ограниченности ресурсов при создании или ограничений системы умеющих делать хорошо только что-то одно (а потому сводящих все пути решения к своей излюбленной области), а также от персонажей, чья роль в партии (не обязательно боевая) завязана на одну ключевую характеристику или навык (вариант — группу навыков), так что соответствующие показатели являются для него заведомо более важными, чем всё остальное.

Иногда заведомый недостаток в какой-то области может быть частью образа персонажа: например, Ниро Вульф, раскрывающий убийства принципиально не выходя из дома на осмотр места преступления и ни за что не отказывающийся от ежедневного ритуала работы в оранжерее с орхидеями, явственно проявляет за счёт этого свои качества гениального детектива.

См. также[править]

  • Недостаток (flaw) — элемент некоторых систем и популярный хоумрул в других. Если в системе недостатки вообще отсутствуют, слепыми снайперами сгенериться не выйдет.
  • Минимаксерство — обобщённый приём слепых снайперов, создание персонажей с максимальным завышением «нужных» характеристик с ущербом для всего остального.