Обсуждение:Безумный учёный — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Категория)
(с тропами — в энциклопедию юного натуралиста!)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
 
Предлагаю для таких статей категорию «мотивы» или «тропы». Или, есть есть резон выделить именно образы персонажей, то «архетипы» или собственно «образы персонажей» %) Куда можно быть зашвырнуть всякие классы, шаблоны и прочее. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:25, марта 9, 2011 (UTC)
 
Предлагаю для таких статей категорию «мотивы» или «тропы». Или, есть есть резон выделить именно образы персонажей, то «архетипы» или собственно «образы персонажей» %) Куда можно быть зашвырнуть всякие классы, шаблоны и прочее. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 12:25, марта 9, 2011 (UTC)
 
: Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:39, марта 9, 2011 (UTC)
 
: Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )[[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 12:39, марта 9, 2011 (UTC)
 +
:: Видела бы категорию стереотипов — не поднимала бы тему %) А то, что в статье и про антураж, и про механику — это нормально, потому что ролевые игры часто стремятся давать механику для важных сюжетных элементов. [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 13:02, марта 9, 2011 (UTC)
 +
: Я категорически против «тропов» — это типичный т.н. «ложный друг переводчика». Стереотипы — вполне нормальное слово, а про переклассификацию снова поговорим тогда, когда эта категория будет содержать полсотни статей, в каждой из которых будет по три раздела: про внешний антуражный момент, про внутреннее смысловое наполнение и про игромеханическую реализацию. --[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]] 19:46, марта 9, 2011 (UTC)

Текущая версия на 22:46, 9 марта 2011

Категория[править]

Предлагаю для таких статей категорию «мотивы» или «тропы». Или, есть есть резон выделить именно образы персонажей, то «архетипы» или собственно «образы персонажей» %) Куда можно быть зашвырнуть всякие классы, шаблоны и прочее. EvilCat 12:25, марта 9, 2011 (UTC)

Вообще у нас есть категория Стереотипы, я думаю, что можно использовать её. (Вообще моя тяга к классификации стонет, что в данной статье у нас смешаны безумный учёный как антуражный момент и как элемент механики; вообще наличие единой системы категорий сразу по двум-трём признакам обещает кучу проблем с разным значением слов в разных областях, ну да ладно, лень пока сильнее... )Геометр Теней 12:39, марта 9, 2011 (UTC)
Видела бы категорию стереотипов — не поднимала бы тему %) А то, что в статье и про антураж, и про механику — это нормально, потому что ролевые игры часто стремятся давать механику для важных сюжетных элементов. EvilCat 13:02, марта 9, 2011 (UTC)
Я категорически против «тропов» — это типичный т.н. «ложный друг переводчика». Стереотипы — вполне нормальное слово, а про переклассификацию снова поговорим тогда, когда эта категория будет содержать полсотни статей, в каждой из которых будет по три раздела: про внешний антуражный момент, про внутреннее смысловое наполнение и про игромеханическую реализацию. --Radaghast Kary 19:46, марта 9, 2011 (UTC)