Ликантроп (Dungeons & Dragons) — различия между версиями
м (оформление) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (+картинка) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Файл:Lycanthropes.jpg| | + | <div style="float:right"><tabber> |
− | {{другие значения| | + | 4e = [[Файл:Lycantropes 131.jpg|250px|Ликантропы в D&D4.]]|-| |
− | '''Ликантропы''' — [[оборотни]] из | + | FR = [[Файл:FRLycanthropes.jpg|250px|Ликантропы из «[[Races of Faerun]]», мир [[Forgotten Realms]].]]|-| |
+ | 3e = [[Файл:Lycanthropes.jpg|250px|Ликантропы из третьей редакции D&D.]]|-| | ||
+ | 1e = [[Файл:1edWerewolf.png|250px|Вервольф из первой редакции.]]|-| | ||
+ | </tabber></div> | ||
+ | {{другие значения|Ликантропия}} | ||
+ | '''Ликантропы''' — разновидность [[оборотни|оборотней]] из [[Dungeons & Dragons]]. Среди многочисленных [[оборотни D&D|оборотней D&D]] ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье [[люди|людьми]] (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве [[монстр]]ов с [[AD&D1|первой редакции]]. В [[D&D3|третьей]] ликантропы любых [[животные|животных]]<ref name=animals>В качестве животного для оборотня должен выступать вид, уже описанный в системе, однако этот список велик и расширен в дополнительных книгах.</ref> стали доступными для игры. | ||
− | == | + | == [[Advanced Dungeons & Dragons]] == |
− | [[ | + | В первой и второй [[редакции]] ликантропы могут быть монстрами и [[NPC|неигровыми персонажами]]. В первом «[[Monster Manual]]» описаны оборотни-медведи, вепри, [[крысы-оборотни|крысы]], тигры и [[волки-оборотни|волки]]. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп [[трансформация|примет форму]] животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней. |
− | В | ||
− | В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились [[оборотни-лисы]] (так называемые женщины- | + | В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились [[оборотни-лисы]] (так называемые женщины-лисы), летучие мыши, во́роны и морские волки (превращающиеся в гибрид морского котика и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — териантропы, и что животное, превращающееся в человека, следует называть ''антерионом''. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила [[ликантропия|ликантропии]], однако они предназначены для [[сюжет]]а о борьбе за исцеление. |
− | == | + | == [[Dungeons & Dragons 3]] == |
− | В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового [[ | + | В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового [[игромеханика|системного]] механизма: [[шаблон существа|шаблонов]]. Шаблон ликантропа может быть применён к любому [[гуманоид]]у или [[великан]]у, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного<ref name=animals/><ref>Система рекомендует хищников, всеядных и падальщиков в качестве животного для ликантропа.</ref>. Различные качества животного либо прибавляются к [[характеристика]]м гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные [[правила]] о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется [[мировоззрение]], чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться. |
− | В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни- | + | В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-крокодилы, летучие мыши, змеи, акула и тигр. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== В дополнительных материалах === | === В дополнительных материалах === | ||
− | Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в дополнительных книгах с описанием культуры и роли в мире. Например, | + | Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в [[дополнение|дополнительных книгах]] с описанием культуры и роли в мире. Например, ликантропы-кошки часто встречаются среди почитателей богини [[Шарэсс]], бывшей [[Баст]]; в мире [[Forgotten Realms]] есть [[раса]] ликантропов-волков [[литари]], мирных и дружественных другим разумным существам. |
− | В совместимых с D&D3 материалах [[d20]] есть несколько руководств по ликантропам: | + | В совместимых с D&D3 материалах [[система d20|d20]] есть несколько руководств по ликантропам: |
− | * «[[The Complete Guide to Werevolves]]» от Goodman Games, по волкам-оборотням. | + | * «[[The Complete Guide to Werevolves]]» от [[Goodman Games]], по волкам-оборотням. |
* «[[The Complete Guide to Wererats]]» от Goodman Games, по крысам-оборотням. | * «[[The Complete Guide to Wererats]]» от Goodman Games, по крысам-оборотням. | ||
− | * «[[Curse of the Moon]]» от | + | * «[[Curse of the Moon]]» от [[Sean K Reynolds Games]], о ликантропах вообще. |
− | * «[[Slaves of the Moon]]» от Paradigm Concepts, о ликантропах вообще. | + | * «[[Slaves of the Moon]]» от [[Paradigm Concepts]], о ликантропах вообще. |
− | == | + | == [[Dungeons & Dragons 4]] == |
− | В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная ( | + | В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (гуманоидная с чертами животного). Человеческая принимается только чтобы слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 38: | Строка 38: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm Открытые правила третьей редакции по ликантропам] (англ.) | * [http://www.d20srd.org/srd/monsters/lycanthrope.htm Открытые правила третьей редакции по ликантропам] (англ.) | ||
− | |||
[[Категория:Оборотни]] | [[Категория:Оборотни]] | ||
− | [[Категория:Расы | + | [[Категория:Расы]] |
− |
Текущая версия на 10:52, 4 мая 2016
- У этого термина существуют и другие значения, см. Ликантропия.
Ликантропы — разновидность оборотней из Dungeons & Dragons. Среди многочисленных оборотней D&D ликантропы являются заражёнными или унаследовавшими проклятье людьми (в отличие от, к примеру, животных, превращающихся в людей). Они присутствовали в качестве монстров с первой редакции. В третьей ликантропы любых животных[1] стали доступными для игры.
Содержание
Advanced Dungeons & Dragons[править]
В первой и второй редакции ликантропы могут быть монстрами и неигровыми персонажами. В первом «Monster Manual» описаны оборотни-медведи, вепри, крысы, тигры и волки. Это стало классическим набором ликантропов на последующие редакции. Заражение передаётся через укус, и при наступлении ночи есть шанс 90 %, что ликантроп примет форму животного независимо от своего желания. У каждого вида есть особенности, например три, а не две формы крыс-оборотней.
В «Monster Manual» второй редакции секция про ликантропов была значительно дополнена. Появились оборотни-лисы (так называемые женщины-лисы), летучие мыши, во́роны и морские волки (превращающиеся в гибрид морского котика и волка). В двухстраничном описании упоминается, что правильное название неволчьих оборотней — териантропы, и что животное, превращающееся в человека, следует называть антерионом. Среди подробного описания есть инструкции для создания ликантропов любых видов животных, даже вымышленных. Даны подробные правила ликантропии, однако они предназначены для сюжета о борьбе за исцеление.
Dungeons & Dragons 3[править]
В третьей редакции персонажи-ликантропы создаются с помощью нового системного механизма: шаблонов. Шаблон ликантропа может быть применён к любому гуманоиду или великану, сделав его оборотнем любого описанного в системе животного[1][2]. Различные качества животного либо прибавляются к характеристикам гуманоида, либо используются только в животной и гибридной формах. За всех ликантропов можно играть, в том числе стать оборотнем в процессе игры. Есть подробные правила о том, как происходит заражение, первое превращение, овладение контролем над формой, как меняется мировоззрение, чем отличаются естественные и заражённые оборотни и как можно исцелиться.
В «Monster Manual» дан классический набор ликантропов: медведь, вепрь, крыса и волк. В дополнительных книгах есть заранее рассчитанные оборотни-крокодилы, летучие мыши, змеи, акула и тигр.
В дополнительных материалах[править]
Некоторые виды оборотней проработаны отдельно в дополнительных книгах с описанием культуры и роли в мире. Например, ликантропы-кошки часто встречаются среди почитателей богини Шарэсс, бывшей Баст; в мире Forgotten Realms есть раса ликантропов-волков литари, мирных и дружественных другим разумным существам.
В совместимых с D&D3 материалах d20 есть несколько руководств по ликантропам:
- «The Complete Guide to Werevolves» от Goodman Games, по волкам-оборотням.
- «The Complete Guide to Wererats» от Goodman Games, по крысам-оборотням.
- «Curse of the Moon» от Sean K Reynolds Games, о ликантропах вообще.
- «Slaves of the Moon» от Paradigm Concepts, о ликантропах вообще.
Dungeons & Dragons 4[править]
В «Monster Manual» четвёртой редакции ликантропы описаны как монстры и неигровые персонажи, чьей основной формой является гибридная (гуманоидная с чертами животного). Человеческая принимается только чтобы слиться с толпой, а животная — для охоты на дичь. Оба описанных вида ликантропа — волки и крысы — могут заразить при укусе, но не ликантропией, а лихорадкой и бешенством соответственно. Играть ликантропом нельзя.
См. также[править]
- Werewolf: The Apocalypse и Werewolf: The Forsaken — линейки про оборотней Мира Тьмы.