Дайсы правду знают — различия между версиями
м («Дайсы Правду Знают» переименована в «Дайсы правду знают»: это не название, с чего бы с больших букв?) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Дайсы | + | '''Дайсы правду знают''' — полушутливая вера, распространённая в ролевой среде, заключающаяся в[[Файл:Bones.jpg|thumb|Как-то так...]] том, что при моделировании критических ситуаций средствами [[игромеханика|игромеханики]] [[дайс]]ы имеют тенденцию указывать на «правильный» вариант чаще, чем полагается по теории вероятностей. Это может заключаться в том, что при конфликте двух [[персонаж]]ей игроков [[дайс]]ы «становятся на сторону» правого, компенсируя силу другого персонажа везением того, на чьей стороне правда. Также в эту категорию попадают красивые случайности, возникающие именно в местах, оправданных [[сюжет]]ом, случайности в ситуации выбора персонажами дальнейшего варианта действий, которые подталкивают их к наиболее красивому варианту (или спасают от заведомо гибельного), а также проблемы, сваливающиеся на персонажа игрока, своим поведением способного развалить игру (без всякого вмешательства со стороны [[мастер]]а!) |
− | + | ||
+ | == Пример == | ||
+ | * http://rolemancer.ru/statisticheskaya-zakonomernost-sluchaya-ili-sezonnoe-umopomeshatelstvo-igralnogo-daysa -- юмористическая статья на тему на сайте [[Ролемансер]]. | ||
+ | [[Категория:Ролевой фольклор]] |
Текущая версия на 00:43, 10 января 2014
Дайсы правду знают — полушутливая вера, распространённая в ролевой среде, заключающаяся в том, что при моделировании критических ситуаций средствами игромеханики дайсы имеют тенденцию указывать на «правильный» вариант чаще, чем полагается по теории вероятностей. Это может заключаться в том, что при конфликте двух персонажей игроков дайсы «становятся на сторону» правого, компенсируя силу другого персонажа везением того, на чьей стороне правда. Также в эту категорию попадают красивые случайности, возникающие именно в местах, оправданных сюжетом, случайности в ситуации выбора персонажами дальнейшего варианта действий, которые подталкивают их к наиболее красивому варианту (или спасают от заведомо гибельного), а также проблемы, сваливающиеся на персонажа игрока, своим поведением способного развалить игру (без всякого вмешательства со стороны мастера!)
Пример[править]
- http://rolemancer.ru/statisticheskaya-zakonomernost-sluchaya-ili-sezonnoe-umopomeshatelstvo-igralnogo-daysa -- юмористическая статья на тему на сайте Ролемансер.