Соло-игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Внешняя ссылка заменена на внутреннюю.)
м (См. также: куда чаще это называется gamebook, а не pick-a-path, да и зачем тут вообще перевод)
 
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{контекст|настольные ролевые игры|настольные игры|военные игры}}
 
{{Другие значения|Соло}}
 
{{Другие значения|Соло}}
'''Соло-игра''' ({{англ|solitaire role-playing game}}) — настольный аналог {{ruw|Interactive fiction|интерактивной литературы}}. В игровом процессе только один участник — [[игрок]], играющий роль [[персонаж]]а, который является главным героем истории, [[сюжет]] которой целиком определяется текстом [[модуль|модуля]], результатами бросков [[кубик]]ов, колодой карт, таблицами псевдослучайных чисел, правилами игры или чем угодно ещё, кроме [[мастерский произвол|мастерского решения]]. [[Мастер]]а в такой игре нет.
+
'''Соло-игра''' ({{англ|solo game, solitaire game}}) — игра [[Игры без мастера|без мастера]] для одного игрока. Термин используется для [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], [[настольная игра|настольных игр]] и [[варгейм]]ов. Для других типов игр используются свои названия: сольные карточные игры называются [[пасьянс]]ами, а компьютерные игры [[Одиночная игра|одиночными]] или однопользовательскими играми.
  
Соло-игры могут быть предназначены или иметь правила для адаптации к использованию двумя и более игроками — в этом случае они приближаются к настольно-печатным играм.
+
Многопользовательские игры могут дополняться [[соло-правила]]ми для игры одним игроком (в случае с ролевыми играми [[сюжет]] в таком случае определяется текстом [[модуль|модуля]], результатами бросков [[кубик]]ов, колодой карт, таблицами псевдослучайных чисел, правилами игры или другими методами для замены [[мастерский произвол|мастерского решения]]). И наборот, соло-игры могут быть предназначены или иметь правила для адаптации к использованию двумя и более игроками — в этом случае они приближаются к настольно-печатным играм.
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
 
* В игре [[Mythic]]<ref>[http://www.mythic.wordpr.com/page14/page9/page9.html Mythic Game Master Emulator]</ref> игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает [[процентник]] и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное [[столкновение|событие]].
 
* В игре [[Mythic]]<ref>[http://www.mythic.wordpr.com/page14/page9/page9.html Mythic Game Master Emulator]</ref> игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает [[процентник]] и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное [[столкновение|событие]].
* В [[Card RPG]]<ref>[http://www.pagat.com/invented/cardrpg.pdf Card RPG Advanced]</ref> игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет [[класс персонажа]], оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают [[атака|атаки]], червы — [[хиты]], бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие.
+
* В [[Card RPG]]<ref>[http://www.pagat.com/docs/cardrpg.pdf Card RPG Advanced]</ref> игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет [[класс персонажа]], оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают [[атака|атаки]], червы — [[хиты]], бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие.
* В сольных [[данженкроул]]ах<ref>[http://www.pagat.com/invented/hebrac.html Hebrac's Dungeon]</ref> карты используются для создания карты [[подземелье|подземелья]], [[монстр]]ов, [[сокровище|сокровища]] и [[ловушка|ловушек]] (а что ещё надо?).
+
* В сольных [[данженкроул]]ах<ref>[http://www.pagat.com/invented/hebrac.html Hebrac’s Dungeon]</ref> карты используются для создания карты [[подземелье|подземелья]], [[монстр]]ов, [[сокровище|сокровища]] и [[ловушка|ловушек]] (а что ещё надо?).
  
== Близкие понятия ==
+
== См. также ==
* [[Сольное вождение]] — вариант игры одного игрока с [[мастер]]ом.
+
* [[Один на один]] — вариант игры одного игрока с [[мастер]]ом.
* {{enw|monodrama|Монодрама}} — в театре пьеса одного актёра (например, «{{ruw|О вреде табака}}» {{ruw|Чехов, Антон Павлович|Чехова}}, «{{enw|Pygmalion (Rousseau)|Пигмалион}}» {{ruw|Руссо, Жан-Жак|Руссо}})
+
* [[Игры-дневники]], игровой процесс в которых в значительной мере строится вокруг написания текста.
* [[Книга-игра]] ({{англ|pick-a-path}}) — литературное произведение, позволяющее читателю активно влиять на сюжет, принимая решения и перемещаясь в зависимости от них между главами. Были популярны в 1970-е и 1980-е годы.
+
* [[Книга-игра]] — литературное произведение, позволяющее читателю активно влиять на сюжет, принимая решения и перемещаясь в зависимости от них между главами. Были популярны в 1970-е и 1980-е годы. Настольный аналог {{ruw|Interactive fiction|интерактивной литературы}}.
 +
* {{ruw|Монодрама в театре|Монодрама}} — пьеса одного актёра (например, «{{ruw|О вреде табака}}» {{ruw|Чехов, Антон Павлович|Чехова}}, «{{enw|Pygmalion (Rousseau)|Пигмалион}}» {{ruw|Руссо, Жан-Жак|Руссо}}, «{{ruw|Как я съел собаку}}» {{ruw|Гришковец, Евгений|Гришковца}}).
  
== Ссылки ==
+
== Примечания ==
<references/>
+
{{примечания}}
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 +
[[Категория:Типы настольных игр]]
 +
[[Категория:Типы военных игр]]

Текущая версия на 09:20, 4 июля 2024

Контекст:
У этого термина существуют и другие значения, см. Соло.

Соло-игра (англ. solo game, solitaire game) — игра без мастера для одного игрока. Термин используется для настольных ролевых игр, настольных игр и варгеймов. Для других типов игр используются свои названия: сольные карточные игры называются пасьянсами, а компьютерные игры — одиночными или однопользовательскими играми.

Многопользовательские игры могут дополняться соло-правилами для игры одним игроком (в случае с ролевыми играми сюжет в таком случае определяется текстом модуля, результатами бросков кубиков, колодой карт, таблицами псевдослучайных чисел, правилами игры или другими методами для замены мастерского решения). И наборот, соло-игры могут быть предназначены или иметь правила для адаптации к использованию двумя и более игроками — в этом случае они приближаются к настольно-печатным играм.

Примеры[править]

  • В игре Mythic[1] игрок задаёт «мастеру» (которого нет) вопрос, сам решает, насколько вероятно получить положительный или отрицательный ответ, бросает процентник и по особой таблице получает ответ, который трактует как мастерское решение. Кроме «да» или «нет» ответ может внести случайное событие.
  • В Card RPG[2] игра происходит на основе колоды карт с редкими бросками шестигранника: тип главной карты игрока (валет, дама или король) определяет класс персонажа, оказывающиеся по ходу игры в руке игрока пики означают атаки, червы — хиты, бубны — золото, а трефы просто дарят дополнительное действие.
  • В сольных данженкроулах[3] карты используются для создания карты подземелья, монстров, сокровища и ловушек (а что ещё надо?).

См. также[править]

Примечания[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia