One-Shot — различия между версиями
(Надо будет накидать примеров) |
м (категоризация) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''One-Shot''' ( | + | [[Файл:Uarmiesoneshots.JPG|thumb|Обложка сборника блиц-модулей для системы [[Unknown Armies]].]] |
+ | '''One-Shot''' ({{англ|в один приём}}), или блиц — практика игры законченного [[сюжет]]а ([[модуль|модуля]]) в одну [[сессия|сессию]], а также сами модули, предназначенные для подобных игр. | ||
− | Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[ | + | Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса ([[Прегенерейт|предварительно сгенерированных]] или [[шаблон персонажа|во многих чертах заданных]] [[персонаж игрока|персонажей]]; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее). |
− | + | У блиц-модулей есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы [[игроки]] сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан). | |
− | + | В какой-то мере к блицам можно отнести приключения из «[[Книга логов|Книг логов]]» для [[AD&D]] и рубрики «[[Side Trek]]» из журнала «[[Dungeon]]». | |
− | [[Категория: | + | |
+ | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Текущая версия на 22:41, 9 февраля 2012
One-Shot (англ. в один приём), или блиц — практика игры законченного сюжета (модуля) в одну сессию, а также сами модули, предназначенные для подобных игр.
Рассчитанные на подобную игру продукты обычно содержат средства для ускорения процесса (предварительно сгенерированных или во многих чертах заданных персонажей; ситуационные правила, включённые прямо в текст модуля и прочее).
У блиц-модулей есть преимущества (в короткой игре можно задействовать большое число заготовок и заранее продуманных красивых моментов, не опасаясь, что игра уйдёт далеко в сторону от начального положения) и недостатки (необходимы усилия, чтобы игроки сразу «включились» в персонажей; желательно чувство темпа и контроль за временем, чтобы сюжет успел пройти все стадии и не оказался скомкан).
В какой-то мере к блицам можно отнести приключения из «Книг логов» для AD&D и рубрики «Side Trek» из журнала «Dungeon».