Свобода действий игрока — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вопрос - это вопрос. стиль программиста на лиспе тоже было бы хорошо повычитывать)
(информация перенесена в другую статью.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его [[персонаж]]), а также возможность для игрока формулировать любые [[заявки]], кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.
+
#REDIRECT [[Свобода действий]]
 
+
{{исправлено}}
Первая составляющая зависит от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в рамках [[героика|героики]] вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик, находится в компетенции игрока; в [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки вне зависимости от его желания. При этом считается, что она должна одинаково восприниматься всеми участниками игры.
 
 
 
Нередкий случай ограничения второй составляющей называется [[рельсы|рельсами]] (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название [[крейзилунизм]]а и считается не менее негативным вариантом поведения.
 
 
 
Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках [[мастер|ведущего]]), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.
 
 
 
== См. также ==
 
* [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).
 
[[Категория:Терминология]]
 

Текущая версия на 19:27, 24 октября 2012

Перенаправление на:

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia