Dresden Files — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(заготовка статьи + структура для имаджинарии)
 
(Добавление категорий)
 
(не показано 8 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Dresden Files RPG''' — настольная ролевая игра от компании [[Evil Hat Productions]] в мире серии романов Джима Батчера "Досье Дрездена", основанная на [[FATE]] третьей редакции.
+
[[Файл:Dresden-Files-RPG-1-Cover.jpg|thumb|Обложка первой книги]]
 +
'''The Dresden Files RPG''' — настольная ролевая игра от компании [[Evil Hat Productions]] в мире серии романов {{ruw|Батчер, Джим|Джима Батчера}} «{{ruw|Файлы Дрездена (телесериал)|Досье Дрездена}}», основанная на [[FATE]] третьей редакции.
  
 
== История ==
 
== История ==
<!-- Рассказать про историю игры, упомянуть начало её разработки, личное знакомство авторов игры с Батчером, долгий статус vaporware, связь со Spirit of the Century, дату выхода, можно привести текущие цифры продаж из жж Хикса. -->
+
{{заготовка раздела|совет= Рассказать про историю игры, упомянуть начало её разработки, личное знакомство авторов игры с Батчером, долгий статус vaporware, связь со Spirit of the Century, дату выхода, можно привести текущие цифры продаж из жж Хикса.}}
  
 
== Игровой мир ==
 
== Игровой мир ==
<!-- Рассказать о вселенной Dresden Files, её сверхъестественных существах и организациях, общем настроении и стереотипах -->
+
Вселенная Dresden Files это мир, где сказки не лгут. Здесь под мостами живут тролли, а Крёстная Фея только и ждёт своей возможности сделать из тыквы карету. Падшие ангелы борются с Рыцарями Креста, а студенты-верволки охраняют свой квартал от неприятностей.
 +
Всё это скрыто от простого обывателя. Он всё также спокойно смотрит свой футбол и пьёт своё пиво.
 +
{{заготовка раздела|совет= Рассказать о вселенной Dresden Files, её сверхъестественных существах и организациях, общем настроении и стереотипах }}
  
 
=== Создание города ===
 
=== Создание города ===
<!-- Рассказать про процесс создания города для игры: какие преимущества это даёт и как это реализовано -->
+
{{заготовка раздела|совет= Рассказать про процесс создания города для игры: какие преимущества это даёт и как это реализовано }}
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
  
 
=== Игромеханика в целом ===
 
=== Игромеханика в целом ===
<!-- Навыки и остальные элементы игры, не связанные с аспектами -->
+
{{заготовка раздела|совет= Навыки и остальные элементы игры, не связанные с аспектами }}
  
 
=== Аспекты и очки судьбы ===
 
=== Аспекты и очки судьбы ===
<!-- См. аналогичный раздел в Spirit of the Century. Вообще, к статье по SotC можно и нужно отсылать, как только она будет дописана -->
+
{{заготовка раздела|совет= См. аналогичный раздел в Spirit of the Century. Вообще, к статье по SotC можно и нужно отсылать, как только она будет дописана }}
  
 
=== Трюки ===
 
=== Трюки ===
<!-- Основные отличия от SotC. Конструктор трюков и их связь с очками судьбы -->
+
{{заготовка раздела|совет= Основные отличия от SotC. Конструктор трюков и их связь с очками судьбы }}
  
 
=== Сверхъестественные способности ===
 
=== Сверхъестественные способности ===
<!-- Реализация сверхсил в SotC. Их связь с очками судьбы. -->
+
{{заготовка раздела|совет= Реализация сверхсил в SotC. Их связь с очками судьбы. }}Сверхестественные способности это более сильная версия трюков предназначенная для оцифровки способностей и возможностей нечеловеческих созданий. Способности разделены по наборам (сила, скорость, хождение по мирам, внешняя форма (клыки, крылья и т.п), магия и т.д) и отличаются по цене в очках востановления. Обычный смертный (vanila mortal) взявший любую из этих способностей теряет свой специальный бонус к очкам востановления и становится сверхестественным существом, что однако не выводит его из состояния игрового персонажа.
 +
 
 +
Модульная система позволяет создавать разнообразных кадавров одновременно контролируя их общий уровень через очки востановления.
 +
 
 +
Так же при помощи сверхестсественных способностей происходит моделирование различного рода сильных магических предметов и артефактов (Item Of Power). Моделирование ежедневных магических предметов (например плащ Гарри Дрездена) и зелий в системе переложено на чудотворную магию Thaumaturgy.
  
 
=== Система магии ===
 
=== Система магии ===
<!-- Инвокация, тауматургия, магия спонсоров. -->
+
Системно магия разделяется на два типа Evocation — «жёсткая боевая»-индукционная магия и Thaumaturgy — «мягкая»-чудотворная магия, включающая в себя всевозможные ритуалы от нахождения ключей, до взрывания человеческих сердец.
 +
Отдельно в системе стоит Спонсорская магия (Sponsored Magic). Применения данного типа магии обходится дешевле (в стоимости очков судьбы), однако накладывает определённые ограничения и обязанности связанные с линией спонсора.
 +
{{заготовка раздела|совет= Инвокация, тауматургия, магия спонсоров. }}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.dresdenfilesrpg.com/ Официальный сайт игры]
 
* [http://www.dresdenfilesrpg.com/ Официальный сайт игры]
 
* [http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/board,5.0.html Официальный форум игры на сайте Джима Батчера]
 
* [http://www.jimbutcheronline.com/bb/index.php/board,5.0.html Официальный форум игры на сайте Джима Батчера]
 
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
{{заготовка}}
+
[[Категория:FATE]]

Текущая версия на 18:49, 3 мая 2013

Обложка первой книги

The Dresden Files RPG — настольная ролевая игра от компании Evil Hat Productions в мире серии романов Джима Батчера «Досье Дрездена», основанная на FATE третьей редакции.

История[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: Рассказать про историю игры, упомянуть начало её разработки, личное знакомство авторов игры с Батчером, долгий статус vaporware, связь со Spirit of the Century, дату выхода, можно привести текущие цифры продаж из жж Хикса.


Игровой мир[править]

Вселенная Dresden Files это мир, где сказки не лгут. Здесь под мостами живут тролли, а Крёстная Фея только и ждёт своей возможности сделать из тыквы карету. Падшие ангелы борются с Рыцарями Креста, а студенты-верволки охраняют свой квартал от неприятностей. Всё это скрыто от простого обывателя. Он всё также спокойно смотрит свой футбол и пьёт своё пиво.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: Рассказать о вселенной Dresden Files, её сверхъестественных существах и организациях, общем настроении и стереотипах


Создание города[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: Рассказать про процесс создания города для игры: какие преимущества это даёт и как это реализовано


Игромеханика[править]

Игромеханика в целом[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: Навыки и остальные элементы игры, не связанные с аспектами


Аспекты и очки судьбы[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: См. аналогичный раздел в Spirit of the Century. Вообще, к статье по SotC можно и нужно отсылать, как только она будет дописана


Трюки[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: Основные отличия от SotC. Конструктор трюков и их связь с очками судьбы


Сверхъестественные способности[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: Реализация сверхсил в SotC. Их связь с очками судьбы.

Сверхестественные способности это более сильная версия трюков предназначенная для оцифровки способностей и возможностей нечеловеческих созданий. Способности разделены по наборам (сила, скорость, хождение по мирам, внешняя форма (клыки, крылья и т.п), магия и т.д) и отличаются по цене в очках востановления. Обычный смертный (vanila mortal) взявший любую из этих способностей теряет свой специальный бонус к очкам востановления и становится сверхестественным существом, что однако не выводит его из состояния игрового персонажа.

Модульная система позволяет создавать разнообразных кадавров одновременно контролируя их общий уровень через очки востановления.

Так же при помощи сверхестсественных способностей происходит моделирование различного рода сильных магических предметов и артефактов (Item Of Power). Моделирование ежедневных магических предметов (например плащ Гарри Дрездена) и зелий в системе переложено на чудотворную магию Thaumaturgy.

Система магии[править]

Системно магия разделяется на два типа Evocation — «жёсткая боевая»-индукционная магия и Thaumaturgy — «мягкая»-чудотворная магия, включающая в себя всевозможные ритуалы от нахождения ключей, до взрывания человеческих сердец. Отдельно в системе стоит Спонсорская магия (Sponsored Magic). Применения данного типа магии обходится дешевле (в стоимости очков судьбы), однако накладывает определённые ограничения и обязанности связанные с линией спонсора.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Совет: Инвокация, тауматургия, магия спонсоров.


Ссылки[править]