Обратный закон ниндзя — различия между версиями
м (1 версия: покрупнее блок. обработано около полутораста статей, исправлено около пятисот упоминаний шаблона.) |
(переименование шаблона на «англ») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 03:25, 6 декабря 2010
Обратный закон ниндзя (англ. Inverse Ninja Law), он же закон сохранения ниндзюцу (англ. Conservation of Ninjutsu) — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от антуражных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в героике).
В первую очередь шутка строится на том, что типичный энкаунтер в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов партии), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме.
В геймдизайне закон сохранения ниндзюцу иногда используется в виде чёткого разделения действующих лиц на настоящих героев и толпу. Примерами такого приёма могут служить commoners в AD&D2 (нулевой эффективный уровень, возможность атаковать их чаще), minions в D&D4 (имеют всегда один хит), ninja в Don't Rest Your Head (сила призывания на выбор толпы слабых ниндзя или одного сильного), mooks в 7th Sea (в Седьмом море есть ещё henchmen как промежуточная стадия между пушечным мясом и настоящими героями).