Обратный закон ниндзя — различия между версиями
м (fix) |
(переименование шаблона на «англ») |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Обратный закон ниндзя''' ({{ | + | '''Обратный закон ниндзя''' ({{англ|Inverse Ninja Law}}), он же '''закон сохранения ниндзюцу''' (англ. ''{{tvtropes|ConservationOfNinjutsu|Conservation of Ninjutsu}}'') — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от [[антураж]]ных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в [[героика|героике]]). |
В первую очередь шутка строится на том, что типичный [[энкаунтер]] в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов [[партия|партии]]), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме. | В первую очередь шутка строится на том, что типичный [[энкаунтер]] в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов [[партия|партии]]), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме. | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | [[Эффект имперского штурмовика]] | + | * [[Статист]] |
+ | * [[Эффект имперского штурмовика]] | ||
[[Категория:Ролевой фольклор]] | [[Категория:Ролевой фольклор]] |
Текущая версия на 03:25, 6 декабря 2010
Обратный закон ниндзя (англ. Inverse Ninja Law), он же закон сохранения ниндзюцу (англ. Conservation of Ninjutsu) — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от антуражных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в героике).
В первую очередь шутка строится на том, что типичный энкаунтер в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов партии), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме.
В геймдизайне закон сохранения ниндзюцу иногда используется в виде чёткого разделения действующих лиц на настоящих героев и толпу. Примерами такого приёма могут служить commoners в AD&D2 (нулевой эффективный уровень, возможность атаковать их чаще), minions в D&D4 (имеют всегда один хит), ninja в Don't Rest Your Head (сила призывания на выбор толпы слабых ниндзя или одного сильного), mooks в 7th Sea (в Седьмом море есть ещё henchmen как промежуточная стадия между пушечным мясом и настоящими героями).