Обратный закон ниндзя — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Обратный закон ниндзя''' (''англ. Inverse Ninja Law'') — шуточная форма закономерности между числе…»)
 
(переименование шаблона на «англ»)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Обратный закон ниндзя''' (''англ. Inverse Ninja Law'') — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от [[антураж]]ных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в [[героика|героике]]).  
+
'''Обратный закон ниндзя''' ({{англ|Inverse Ninja Law}}), он же '''закон сохранения ниндзюцу''' (англ. ''{{tvtropes|ConservationOfNinjutsu|Conservation of Ninjutsu}}'') — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от [[антураж]]ных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в [[героика|героике]]).
 +
 
 +
В первую очередь шутка строится на том, что типичный [[энкаунтер]] в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов [[партия|партии]]), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме.
 +
 
 +
В геймдизайне закон сохранения ниндзюцу иногда используется в виде чёткого разделения действующих лиц на настоящих героев и толпу. Примерами такого приёма могут служить commoners в [[AD&D2]] (нулевой эффективный уровень, возможность атаковать их чаще), minions в [[D&D4]] (имеют всегда один хит), ninja в [[Don't Rest Your Head]] (сила призывания на выбор толпы слабых ниндзя или одного сильного), mooks в [[7th Sea]] (в Седьмом море есть ещё henchmen как промежуточная стадия между пушечным мясом и настоящими героями).
  
В первую очередь шутка строится на том, что типичный [[энкаунтер]] в ролевых играх (и не только - речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге... ) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя - серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов [[партия|партии]]), толпа ниндзя - куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме.
 
 
== См. также ==
 
== См. также ==
[[Эффект имперского штурмовика]]
+
* [[Статист]]
 +
* [[Эффект имперского штурмовика]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]
 
[[Категория:Ролевой фольклор]]

Текущая версия на 03:25, 6 декабря 2010

Обратный закон ниндзя (англ. Inverse Ninja Law), он же закон сохранения ниндзюцу (англ. Conservation of Ninjutsu) — шуточная форма закономерности между численностью противников и их опасностью в типичных играх, вне зависимости от антуражных моментов. Формулируется так: Опасность ниндзя = 1/число ниндзя (или «опасность ниндзя обратно пропорциональна их количеству»). Этот шуточный закон изначально был придуман не по отношению к ролевым играм, но является одним из излюбленных штампов (особенно в героике).

В первую очередь шутка строится на том, что типичный энкаунтер в ролевых играх (и не только — речь может идти и о сцене в кино, и эпизоде в книге…) рассчитан на интересное времяпровождение участников, а потому уровень вызова редко выходит за те границы, в которых персонажи могут совладать с препятствием (считая за выход и разумное отступление). Из-за этого и наблюдается описанный штамп: одиночный ниндзя — серьёзный противник (так как ожидается, что он в одиночку составит вызов партии), толпа ниндзя — куча не слишком сильных по отдельности врагов, которые страшны лишь в сумме.

В геймдизайне закон сохранения ниндзюцу иногда используется в виде чёткого разделения действующих лиц на настоящих героев и толпу. Примерами такого приёма могут служить commoners в AD&D2 (нулевой эффективный уровень, возможность атаковать их чаще), minions в D&D4 (имеют всегда один хит), ninja в Don't Rest Your Head (сила призывания на выбор толпы слабых ниндзя или одного сильного), mooks в 7th Sea (в Седьмом море есть ещё henchmen как промежуточная стадия между пушечным мясом и настоящими героями).

См. также[править]