Уровень силы — различия между версиями
(+ссылка) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Категория:Игромеханика» на «{{служебные исправления}} Категория:Игромеханика ролевых игр») |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
[[Категория:Характеристики]] | [[Категория:Характеристики]] | ||
− | [[Категория:Игромеханика]] | + | {{служебные исправления}} |
+ | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | ||
[[Категория:Жанры и стили]] | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 21:03, 20 сентября 2013
Уровень силы (англ. power level) — мера возможностей персонажей в игре, масштаб и сложность тех проблем, с которыми они должны легко справляться по умолчанию. Понятие уровня силы связано с жанром, но не определяется им — например, в игре про супергероев выдающимся проявлением физической силы может считаться переброс слона через озеро, а может и сдвиг континента щелчком пальца.
Во многих системах уровень силы — настраиваемая величина, чаще всего определяемая на стадии генерации персонажа. Методы настройки могут быть различными, самые популярные — ограничение ресурсов (очков, точек, плюшек) на генерацию, разбиение доступных при создании персонажа опций на группы по уровням силы, установка стартового уровня персонажа и так далее.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Возвращаясь к теме уровней мощи, запись Гремлина на Ролемантии