Уровень силы — различия между версиями
(Корявенько вышло...) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «Категория:Игромеханика» на «{{служебные исправления}} Категория:Игромеханика ролевых игр») |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Уровень силы''' ( | + | '''Уровень силы''' ({{англ|power level}}) — мера возможностей [[персонаж]]ей в игре, масштаб и сложность тех проблем, с которыми они должны легко справляться по умолчанию. Понятие уровня силы связано с [[жанр]]ом, но не определяется им — например, в игре про [[супергерой|супергероев]] выдающимся проявлением [[сила|физической силы]] может считаться переброс слона через озеро, а может и сдвиг континента щелчком пальца. |
+ | |||
+ | Во многих системах уровень силы — настраиваемая величина, чаще всего определяемая на стадии [[генерация персонажа|генерации персонажа]]. Методы настройки могут быть различными, самые популярные — ограничение ресурсов (очков, точек, [[плюшка|плюшек]]) на генерацию, разбиение доступных при создании персонажа опций на группы по уровням силы, установка стартового [[уровень|уровня]] персонажа и так далее. | ||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Эпика]] | * [[Эпика]] | ||
* [[Power creep]] | * [[Power creep]] | ||
− | [[Категория: | + | |
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://rolemancy.wordpress.com/2012/03/10/%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8C-%D0%BA-%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B5-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8/ Возвращаясь к теме уровней мощи], запись [[Gremlin (персона)|Гремлина]] на [[Ролемантия|Ролемантии]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Характеристики]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Игромеханика ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 21:03, 20 сентября 2013
Уровень силы (англ. power level) — мера возможностей персонажей в игре, масштаб и сложность тех проблем, с которыми они должны легко справляться по умолчанию. Понятие уровня силы связано с жанром, но не определяется им — например, в игре про супергероев выдающимся проявлением физической силы может считаться переброс слона через озеро, а может и сдвиг континента щелчком пальца.
Во многих системах уровень силы — настраиваемая величина, чаще всего определяемая на стадии генерации персонажа. Методы настройки могут быть различными, самые популярные — ограничение ресурсов (очков, точек, плюшек) на генерацию, разбиение доступных при создании персонажа опций на группы по уровням силы, установка стартового уровня персонажа и так далее.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Возвращаясь к теме уровней мощи, запись Гремлина на Ролемантии