Минимаксерство — различия между версиями
(Новая: Минимаксинг - один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой ген...) |
(→См. также) |
||
(не показано 7 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{вычитка}}<!-- тому, что сейчас находится в См. также, вообще-то самое место в статье. --> | |
+ | '''Минимаксерство''' (минимаксинг) — один из методов [[оптимизаторство|оптимизации]], использующийся преимущественно в системах с [[пойнтовая генерация|поинтовой генерацией]] [[персонаж]]ей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков. | ||
− | [[ | + | Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (например, если это боевые навыки, то будет тенденция сводить все разборки к мордобою). |
+ | |||
+ | Возникают проблемы и с адекватным [[вызов|челленджем]]: в профильном конфликте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально [[закидка кубиками|закидывает кубиками]] противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия «слепого снайпера» в партии может помешать [[погружение|иммерсии]] некоторых игроков. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | |||
+ | * [[Оптимизация]] — минимаксерство лишь один инструмент из набора методов оптимизации | ||
+ | * [[Манчкин]] — активно использует минимаксинг | ||
+ | * [[Тупой дварфский файтер]] — общее название для [[билд]]ов ранних редакций [[D&D]] и [[AD&D]], имеющих много хитов и большую силу, но пренебрежимо низкие интеллект, мудрость и харизму. | ||
+ | * [[Слепой снайпер]] — общее название для [[билд]]ов в [[GURPS]] и прочих системах с механизмом [[недостаток|недостатков]], в которых нужные для основного предназначения персонажа пункты добываются, пришивая к нему максимум «[[баланс]]ирующих» свойств: слепоты, хромоногости, шизофрении и тому подобное. | ||
+ | * [[Стеклянный ниндзя]] — общее название для уязвимых [[билд]]ов, заточенных уклонение от атак. Есть и сходное понятие, [[стеклянная пушка]], где заточка идёт на нанесение максимального урона. | ||
+ | * [[Неоптимизированный ролеплейный билд]] — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности или максимальной [[оригинальность|оригинальности]]. | ||
+ | * [[Dump Stat]] — характеристика, которую минимаксер всегда занижает до минимально возможного уровня. Противоположное явление — [[God Stat]]. | ||
+ | [[Категория:Оптимизация]] | ||
+ | [[Категория:Поводы для споров]] |
Текущая версия на 21:55, 24 сентября 2021
Минимаксерство (минимаксинг) — один из методов оптимизации, использующийся преимущественно в системах с поинтовой генерацией персонажей. Метод сводится к тому, что способности персонажа в какой-либо области (как правило, это боевые навыки или магическая сила) завышаются за счет потери компетентности персонажа в других областях путем игнорирования «ненужных» навыков и взятия различных недостатков.
Излишняя оптимизация персонажа часто становится причиной проблем в игре. Персонажу, узко заточенному под какой-либо игровой конфликт, сложно проявить себя в других областях. Как итог: игрок или сидит в стороне, в то время как компания увлеченно решает конфликт, или, что куда хуже, пытается «перетянуть одеяло на себя», перевести конфликт в область компетенции своего персонажа (например, если это боевые навыки, то будет тенденция сводить все разборки к мордобою).
Возникают проблемы и с адекватным челленджем: в профильном конфликте такой персонаж значительно сильнее своих сопартийцев, а это приводит к тому, что либо в ходе конфликта персонаж банально закидывает кубиками противника, либо мастер вынужден повышать сложность конфликта настолько, что персонажам других игроков пропадает смысл в нем участвовать. Не говоря уже о том, что сам факт наличия «слепого снайпера» в партии может помешать иммерсии некоторых игроков.
См. также[править]
- Оптимизация — минимаксерство лишь один инструмент из набора методов оптимизации
- Манчкин — активно использует минимаксинг
- Тупой дварфский файтер — общее название для билдов ранних редакций D&D и AD&D, имеющих много хитов и большую силу, но пренебрежимо низкие интеллект, мудрость и харизму.
- Слепой снайпер — общее название для билдов в GURPS и прочих системах с механизмом недостатков, в которых нужные для основного предназначения персонажа пункты добываются, пришивая к нему максимум «балансирующих» свойств: слепоты, хромоногости, шизофрении и тому подобное.
- Стеклянный ниндзя — общее название для уязвимых билдов, заточенных уклонение от атак. Есть и сходное понятие, стеклянная пушка, где заточка идёт на нанесение максимального урона.
- Неоптимизированный ролеплейный билд — получается, когда персонажа оптимизируют для минимальной эффективности или максимальной оригинальности.
- Dump Stat — характеристика, которую минимаксер всегда занижает до минимально возможного уровня. Противоположное явление — God Stat.