Квест — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (1 версия: покрупнее блок. обработано около полутораста статей, исправлено около пятисот упоминаний шаблона.)
(к расширению контекста)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Квест''' (от {{англ|quest}} — «поиск») — обособленная задача, поставленная перед [[персонаж]]ами [[игрок]]ов в ходе развития игрового [[сюжет]]а. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося ''персонаж''ам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
{{другое значение|Квест (жанр)}}
 +
{{широкая тема}}
 +
'''Квест''' (от {{англ|quest}}, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед [[персонаж]]ами [[игрок]]ов в ходе развития игрового [[сюжет]]а. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося ''персонаж''ам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.
  
Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[кампания|кампании]]), принято называть '''сюжетным квестом'''. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.
+
Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного [[модуль|модуля]] или [[кампании]]), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.
  
Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют '''побочным квестом'''. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».
+
Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».
  
Как правило, в квесте можно выделить следующие элементы:
+
== Составляющие квеста ==
* Источник квеста. Это может быть [[NPC]], обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах.
+
 
* Условия квеста. Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно).
+
Как правило, в квесте есть следующее:
* Квестовые объекты и персонажи. Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста.
+
; Источник квеста: Это может быть [[NPC]], обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах.
* Препятствие. Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство дракона» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем).
+
; Условия квеста: Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно).
* Награда за квест. Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет (сокровища, репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.)
+
; Квестовые объекты и персонажи: Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста.
 +
; Препятствие: Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство дракона» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем).
 +
; Награда за квест: Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет (сокровища, репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.)
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Квестодатель]] — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
 
* [[Квестодатель]] — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
 
* [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
 
* [[Таверна]] — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
{{исправлено}}
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл).
 
* [http://gmg.adnd.ru/tabletop/master/quest.shtml Квест и с чем его едят] (Эрл).
[[Категория:Терминология]]
+
[[Категория:Жаргон]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]

Текущая версия на 13:54, 28 октября 2013

Контекст:
У этого термина есть и другое значение: Квест (жанр).

Квест (от англ. quest, «поиск, миссия») — обособленная задача, поставленная перед персонажами игроков в ходе развития игрового сюжета. Её выполнение является источником удовольствия от игры, порой принося персонажам материальные и нематериальные блага, или просто предоставляя игрокам возможность интересно и увлекательно провести время.

Основное задание, вокруг которого построена существенная часть игры (конкретного модуля или кампании), принято называть сюжетным квестом. Классическими примерами сюжетных квестов могут служить прихоти царя в сказке о Коньке-Горбунке, задача уничтожения Единого Кольца во «Властелине Колец» или поиск Грааля рыцарями Круглого Стола. Само по себе наличие сюжетного квеста не является обязательным элементом игры и при так называемой «свободной игре» не встречается.

Задание, не являющееся центральным элементом сюжета, называют побочным квестом. Сюда могут попадать сколь угодно масштабные задачи — от помощи встречному крестьянину в поисках потерявшейся коровы, до организации революции в отдельно взятом государстве «в свободное от сюжетного квеста время».

Составляющие квеста[править]

Как правило, в квесте есть следующее:

Источник квеста
Это может быть NPC, обращающийся к персонажам, либо просто полученная ими информация, которую они хотят использовать в собственных интересах.
Условия квеста
Те действия, которые нужно произвести, чтобы квест считался завершённым (удачно или неудачно).
Квестовые объекты и персонажи
Те элементы игрового мира, которые имеют особое значение только в рамках квеста.
Препятствие
Причина, по которой квест не выполнен до сих пор и представляет собой проблему. Часто является подслучаем предыдущего пункта (например, в квесте «убейте разоряющего королевство дракона» дракон служит как основным препятствием на пути исполнения квеста, так и специфическим квестовым персонажем).
Награда за квест
Последствия исполнения квеста, как материальные, так и нет (сокровища, репутация, помилование для смертников, титул, восстановленное самоуважение…). Может не отделяться от условий исполнения квеста (например, если персонажи узнали о подземелье с сокровищами и сами туда отправились, то условием исполнения будет «вытащить оттуда всё, что можно», а наградой — всё вытащенное.)

См. также[править]

  • Квестодатель — инертный NPC, единственной функцией которого является выдача квеста, проверка его выполнения и выдача награды.
  • Таверна — место, единственным осмысленным времяпрепровождением в котором является поиск новых квестов.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia