PDQ — различия между версиями
(→Игромеханика PDQ) |
м (→PDQ Sharp) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''PDQ''' (''Prose Descriptive Qualities'', англ. «описательные качества в прозе») — [[лёгкая система]], созданная [[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]], основанная на [[качества]]х — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение. | + | '''PDQ''' (''Prose Descriptive Qualities''<ref>Игра слов. В разговорном английском аббревиатура PDQ расшифровывается как pretty damn quick.</ref>, англ. «описательные качества в прозе») — [[лёгкая система]], созданная [[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]], основанная на [[качества]]х — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение. |
Кроме основных правил ''PDQ'', есть ещё бесплатная ''PDQ#'' (PDQ Sharp). | Кроме основных правил ''PDQ'', есть ещё бесплатная ''PDQ#'' (PDQ Sharp). | ||
== Игромеханика PDQ == | == Игромеханика PDQ == | ||
− | Основой | + | Основой PDQ являются '''качества''' — абстрактные [[характеристики]] [[персонаж]]а, описывающие его сильные стороны. Они могут быть любые: от [[атрибут]]ов и [[навык]]ов до особых [[предмет]]ов, союзников и черт характера. Незначительные [[мастерские персонажи]] обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка. |
− | Каждому качеству соответствует уровень | + | Каждому качеству соответствует уровень, показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах: от Ужасного [-2] у [[недостаток|недостатков]] до Мастерского [+6]. |
− | В PDQ | + | В PDQ есть два типа [[конфликт]]ов: |
− | * | + | * ''Простые'' — недраматические ситуации и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы. Они разрешаются одним [[бросок|броском]] или даже обходятся без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок. |
− | * | + | * ''Сложные'' — драматические конфликты между персонажами. Они разрешаются сложнее: персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и при проигрыше получают повреждения, временно [[спираль смерти|уменьшающие уровень Качеств]]. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2]. |
− | + | В зависимости от игры, эта основа может дополняться и другими правилами. | |
== PDQ Sharp == | == PDQ Sharp == | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Основные отличия от оригинальной PDQ: | Основные отличия от оригинальной PDQ: | ||
+ | * Более формализованное создание персонажа и обязательные качества | ||
* Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации. | * Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации. | ||
* Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]). | * Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в [[7th Sea]]). | ||
− | * Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и | + | * Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts — бонусов и пенальти, назначаемых мастером. |
* Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой) | * Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой) | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
* [http://atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf Бесплатная версия правил PDQ Sharp] | * [http://atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf Бесплатная версия правил PDQ Sharp] | ||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:PDQ]] | [[Категория:PDQ]] |
Текущая версия на 01:25, 17 августа 2009
PDQ (Prose Descriptive Qualities[1], англ. «описательные качества в прозе») — лёгкая система, созданная Чедом Андеркоффлером, основанная на качествах — абстрактных характеристиках персонажа, описывающих его прошлое, умения, мотивацию, вещи и социальное положение.
Кроме основных правил PDQ, есть ещё бесплатная PDQ# (PDQ Sharp).
Игромеханика PDQ[править]
Основой PDQ являются качества — абстрактные характеристики персонажа, описывающие его сильные стороны. Они могут быть любые: от атрибутов и навыков до особых предметов, союзников и черт характера. Незначительные мастерские персонажи обладают всего одним Качеством; у персонажей игрока и значимых NPC их может быть больше десятка.
Каждому качеству соответствует уровень, показывающий степень его влияния на сюжет в конфликтах: от Ужасного [-2] у недостатков до Мастерского [+6].
В PDQ есть два типа конфликтов:
- Простые — недраматические ситуации и действия, в которых персонажу противостоят неодушевлённые силы. Они разрешаются одним броском или даже обходятся без броска, если уровень используемых Качеств достаточно высок.
- Сложные — драматические конфликты между персонажами. Они разрешаются сложнее: персонажи используют качества для «атаки» и «защиты» и при проигрыше получают повреждения, временно уменьшающие уровень Качеств. Чтобы победить, персонажу нужно загнать хотя бы одно Качество противника ниже Ужасного [-2].
В зависимости от игры, эта основа может дополняться и другими правилами.
PDQ Sharp[править]
В конце 2008 года Чед Андеркоффлер выпустил новую бесплатную версию правил PDQ — PDQ Sharp, представляющую собой основные правила его новой игры Swashbucklers of the Seven Skies.
Основные отличия от оригинальной PDQ:
- Более формализованное создание персонажа и обязательные качества
- Новая характеристика персонажа, техники, описывающая значительное преимущество, получаемое в узкой ситуации.
- Изменённый принцип действия слабостей — они перестали быть качествами, накладывающими модификатор на действия персонажа, вместо этого выступая постоянным источником проблем, сталкиваясь с которыми персонаж получает Кубы Стиля (аналогично аспектам в FATE или некоторым особенностям в 7th Sea).
- Добавление Кубов Стиля, в том числе заменивших механизм Upshifts и Downshifts — бонусов и пенальти, назначаемых мастером.
- Несколько переработанная для жанра авантюры механика конфликтов (в частности, распределение кубов между атакой и защитой)
Ролевые игры, основанные на PDQ[править]
За авторством Чеда Андеркоффлера:
- Monkey, Ninja, Pirate, Robot (PDQ) — трэш-ролевая игра про обезьян, ниндзя, пиратов и роботов, сражающихся за уран, дающий суперспособности.
- Dead Inside (PDQ) — мистическая игра про людей, потерявших душу и пытающихся её вернуть. Первая серьёзная игра на PDQ.
- Truth & Justice (PDQ) — супергероика. Механика этой игры (а именно — концепция трюков и кубов героизма) значительно повлияла на PDQ#.
- Zorcerer of Zo (PDQ) — сеттинг, основанный на сказках.
- Swashbucklers of the 7 Skies (PDQ#) — авантюрная фэнтезийная игра, действие которой разворачивается на летающих островах. Первая игра, основанная на новой версии механики PDQ#.
От других разработчиков:
- Вторая редакция Ninja Burger (PDQ) — юмористическая ролевая игра про ниндзя, работающих в сети быстрого питания.
- Questers of the Middle Realms (PDQ) — фэнтезийная игра в жанре юмористической фэнтези.
- Jaws of the Six Serpents (PDQ) — ещё одна адаптация PDQ к фэнтези, на этот раз к поджанру «Меч и магия» (Sword and Sorcery).
- Vox (PDQ2) — мистическая ролевая игра про людей, неожиданно начинающих слышать голоса.
- Faery's Tale Deluxe — сказочная игра про фей, в которую также можно играть с детьми.
Ссылки[править]
Примечания[править]
- ↑ Игра слов. В разговорном английском аббревиатура PDQ расшифровывается как pretty damn quick.