Гильдия анархов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация)
 
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Гильдия анархов''' (англ. ''Anarch guild'') - в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя стабилизации сырой материи [[Лимбо]]. Её члены называются также Хозяевами хаоса (''Chaos Masters'') и Землетворцами (''Groundsmеn'').  
+
'''Гильдия анархов''' (англ. ''Anarch guild'') в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя стабилизации сырой материи [[Лимбо]]. Её члены называются также Хозяевами хаоса (''Chaos Masters'') и Землетворцами (''Groundsmеn''). Описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Planes of Chaos]]».
==Основные моменты==
+
 
* План Влияния: Лимбо.
+
== Основные моменты ==
 +
[[Файл:Anarchs.jpg|thumb|right|Символ секты]]
 +
* План влияния: Лимбо.
 
* Союзники: Нет постоянных.
 
* Союзники: Нет постоянных.
 
* Противники: Те же, что и у гитзераев в целом.
 
* Противники: Те же, что и у гитзераев в целом.
 
* Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (''Xarnig Yur-Thasrole'').
 
* Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (''Xarnig Yur-Thasrole'').
==Философия секты==
 
Гильдия анархов уникальна в том смысле, что её практическая задача доминирует над её философией - поддержание стабильных участков на Лимбо является вопросом выживания. Гильдия также учит, что контроль над хаосом Лимбо проистекает из контроля над собой и что самоконтроль - величайшее сокровище Мультивселенной. Также секта утверждает преимущество [[гитзерай|гитзераев]] и уникальность способностей анархов, первых среди равных в рядах этой расы, дающее им естественное право пользоваться привилегиями своих способностей.
 
==История секты==
 
Гильдия очень стара - гитзераи занимались поддержанием участков Лимбо в стабильном состоянии с момента переселения на этот План. Всего через несколько столетий гитзерай Грекатиоус Раг-Ксанин (''Grekatious Rag-Xarnin'') сумел не только добиться выдающихся достижений в Искусстве (''The Art'' - так анархи зовут своё умение), но и найти способы выявления потенциальных анархов. Созданная им формальная система обучения была принята на вооружение гитзераями и одобрена лично бессмертным королем-[[волшебник]]ом этой расы, который положил начало Гильдии в духовном центре [[раса|расы]] гитзераев - Парящем городе.
 
  
Естественно, что анархи - необычайно ценные личности для обитателей Лимбо (кроме [[проситель|просителей]] и [[слаад]]и, способных жить в сыром хаосе). Отделения Гильдии (или отдельные анархи) есть во всех городах гитзераев на Плане и многих негитзерайских селениях.
+
== Философия секты ==
==Структура секты==
+
Гильдия анархов уникальна в том смысле, что её практическая задача доминирует над её философией — поддержание стабильных участков на Лимбо является вопросом выживания. Гильдия также учит, что контроль над хаосом Лимбо проистекает из контроля над собой и что самоконтроль — величайшее сокровище Мультивселенной. Также секта утверждает преимущество [[гитзерай|гитзераев]] и уникальность способностей анархов, первых среди равных в рядах этой расы, дающее им естественное право пользоваться привилегиями своих способностей.
Глава Гильдии анархов носит титул Создателя (''Creator'') - как правило, это старейший и способнейший из членов организации. Согласно традиции, Создатель никогда не покидает здания Академии в Парящем городе, находясь в непосредственной близости от божественного короля-колдуна. Его заместители и ближайшие помощники носят титулы Мастеров созидания (''Creation Masters''), и именно из них избирается новый Создатель в случае смерти старого (это пожизненная должность). Ниже рангом находятся Поддерживающие (''Maintainers'') - гитзераи, поддерживающие тот или иной город на Лимбо. Они не имеют права покидать его, не подготовив себе замены - постоянной или временной. Низшая ступень - Формирующие (''Shapers''), молодые анархи, недавно закончившие обучение, и либо помогающие старшим товарищам, либо находящиеся при войсках гитзераев для использования их способностей в битвах на Лимбо.  
+
 
==Условия вступления, преимущества и недостатки==
+
== История секты ==
Чтобы стать членом Гильдии надо родиться гитзераем. Только так и никак иначе. Всего несколько чужаков за всю историю удостаивались чести обучаться в Гильдии (обычно за колоссальные услуги всему народу гитзераев). Конечно, есть беглецы из Гильдии и традиции, восходящие к потомкам принятых в Гильдию чужаков - но они не считаются частью Гильдии (и, по большей части, их способности находятся под вопросом). Кроме этого, надо обладать задатками анарха - и, разумеется, выдержать обучение в Гильдии (что не столь просто - на пять поступивших в Академию приходится в среднем один выпускник. Остальные пропадают в её стенах без следа).
+
Гильдия очень стара — гитзераи занимались поддержанием участков Лимбо в стабильном состоянии с момента переселения на этот План. Всего через несколько столетий гитзерай Грекатиоус Раг-Ксанин (''Grekatious Rag-Xarnin'') сумел не только добиться выдающихся достижений в Искусстве (''The Art'' — так анархи зовут своё умение), но и найти способы выявления потенциальных анархов. Созданная им формальная система обучения была принята на вооружение гитзераями и одобрена лично бессмертным королем-[[волшебник]]ом этой расы, который положил начало Гильдии в духовном центре [[раса|расы]] гитзераев — Парящем городе.
 +
 
 +
Естественно, что анархи необычайно ценные личности для обитателей Лимбо (кроме [[проситель|просителей]] и [[слаад]]и, способных жить в сыром хаосе). Отделения Гильдии (или отдельные анархи) есть во всех городах гитзераев на Плане и многих негитзерайских селениях.
 +
 
 +
== Структура секты ==
 +
Глава Гильдии анархов носит титул Создателя (''Creator'') как правило, это старейший и способнейший из членов организации. Согласно традиции, Создатель никогда не покидает здания Академии в Парящем городе, находясь в непосредственной близости от божественного короля-колдуна. Его заместители и ближайшие помощники носят титулы Мастеров созидания (''Creation Masters''), и именно из них избирается новый Создатель в случае смерти старого (это пожизненная должность). Ниже рангом находятся Поддерживающие (''Maintainers'') гитзераи, поддерживающие тот или иной город на Лимбо. Они не имеют права покидать его, не подготовив себе замены постоянной или временной. Низшая ступень Формирующие (''Shapers''), молодые анархи, недавно закончившие обучение, и либо помогающие старшим товарищам, либо находящиеся при войсках гитзераев для использования их способностей в битвах на Лимбо.
 +
 
 +
== Условия вступления, преимущества и недостатки ==
 +
Чтобы стать членом Гильдии надо родиться гитзераем. Только так и никак иначе. Всего несколько чужаков за всю историю удостаивались чести обучаться в Гильдии (обычно за колоссальные услуги всему народу гитзераев). Конечно, есть беглецы из Гильдии и традиции, восходящие к потомкам принятых в Гильдию чужаков но они не считаются частью Гильдии (и, по большей части, их способности находятся под вопросом). Кроме этого, надо обладать задатками анарха и, разумеется, выдержать обучение в Гильдии (что не столь просто на пять поступивших в Академию приходится в среднем один выпускник. Остальные пропадают в её стенах без следа).
  
Главное преимущество - доступ к умению анархов стабилизировать Лимбо без концентрации. В пределах Лимбо это дает почти божественные возможности - и гарантирует соответствующее уважение. Связанный с этим недостаток - что теперь ты член Гильдии пожизненно и на тебе лежит ответственность за тот фронт работ (город или часть) который отвела тебе Гильдия. Отныне и до конца дней твоих - если ты пытаешься идти против воли Гильдии, то ты ренегат со всеми вытекающими последствиями. Естественно, что такому экс-члену лучше быстро покинуть Лимбо... и столкнуться с тем, что за пределами Плана хаоса у него нет никаких особых способностей.
+
Главное преимущество доступ к умению анархов стабилизировать Лимбо без концентрации. В пределах Лимбо это дает почти божественные возможности и гарантирует соответствующее уважение. Связанный с этим недостаток что теперь ты член Гильдии пожизненно и на тебе лежит ответственность за тот фронт работ (город или часть) который отвела тебе Гильдия. Отныне и до конца дней твоих если ты пытаешься идти против воли Гильдии, то ты ренегат со всеми вытекающими последствиями. Естественно, что такому экс-члену лучше быстро покинуть Лимбо… и столкнуться с тем, что за пределами Плана хаоса у него нет никаких особых способностей.
 +
[[Категория:Секты Planescape]]

Текущая версия на 18:34, 25 сентября 2011

Гильдия анархов (англ. Anarch guild) — в сеттинге Planescape секта, посвятившая себя стабилизации сырой материи Лимбо. Её члены называются также Хозяевами хаоса (Chaos Masters) и Землетворцами (Groundsmеn). Описаны в дополнении «Planes of Chaos».

Основные моменты[править]

Символ секты
  • План влияния: Лимбо.
  • Союзники: Нет постоянных.
  • Противники: Те же, что и у гитзераев в целом.
  • Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (Xarnig Yur-Thasrole).

Философия секты[править]

Гильдия анархов уникальна в том смысле, что её практическая задача доминирует над её философией — поддержание стабильных участков на Лимбо является вопросом выживания. Гильдия также учит, что контроль над хаосом Лимбо проистекает из контроля над собой и что самоконтроль — величайшее сокровище Мультивселенной. Также секта утверждает преимущество гитзераев и уникальность способностей анархов, первых среди равных в рядах этой расы, дающее им естественное право пользоваться привилегиями своих способностей.

История секты[править]

Гильдия очень стара — гитзераи занимались поддержанием участков Лимбо в стабильном состоянии с момента переселения на этот План. Всего через несколько столетий гитзерай Грекатиоус Раг-Ксанин (Grekatious Rag-Xarnin) сумел не только добиться выдающихся достижений в Искусстве (The Art — так анархи зовут своё умение), но и найти способы выявления потенциальных анархов. Созданная им формальная система обучения была принята на вооружение гитзераями и одобрена лично бессмертным королем-волшебником этой расы, который положил начало Гильдии в духовном центре расы гитзераев — Парящем городе.

Естественно, что анархи — необычайно ценные личности для обитателей Лимбо (кроме просителей и слаади, способных жить в сыром хаосе). Отделения Гильдии (или отдельные анархи) есть во всех городах гитзераев на Плане и многих негитзерайских селениях.

Структура секты[править]

Глава Гильдии анархов носит титул Создателя (Creator) — как правило, это старейший и способнейший из членов организации. Согласно традиции, Создатель никогда не покидает здания Академии в Парящем городе, находясь в непосредственной близости от божественного короля-колдуна. Его заместители и ближайшие помощники носят титулы Мастеров созидания (Creation Masters), и именно из них избирается новый Создатель в случае смерти старого (это пожизненная должность). Ниже рангом находятся Поддерживающие (Maintainers) — гитзераи, поддерживающие тот или иной город на Лимбо. Они не имеют права покидать его, не подготовив себе замены — постоянной или временной. Низшая ступень — Формирующие (Shapers), молодые анархи, недавно закончившие обучение, и либо помогающие старшим товарищам, либо находящиеся при войсках гитзераев для использования их способностей в битвах на Лимбо.

Условия вступления, преимущества и недостатки[править]

Чтобы стать членом Гильдии надо родиться гитзераем. Только так и никак иначе. Всего несколько чужаков за всю историю удостаивались чести обучаться в Гильдии (обычно за колоссальные услуги всему народу гитзераев). Конечно, есть беглецы из Гильдии и традиции, восходящие к потомкам принятых в Гильдию чужаков — но они не считаются частью Гильдии (и, по большей части, их способности находятся под вопросом). Кроме этого, надо обладать задатками анарха — и, разумеется, выдержать обучение в Гильдии (что не столь просто — на пять поступивших в Академию приходится в среднем один выпускник. Остальные пропадают в её стенах без следа).

Главное преимущество — доступ к умению анархов стабилизировать Лимбо без концентрации. В пределах Лимбо это дает почти божественные возможности — и гарантирует соответствующее уважение. Связанный с этим недостаток — что теперь ты член Гильдии пожизненно и на тебе лежит ответственность за тот фронт работ (город или часть) который отвела тебе Гильдия. Отныне и до конца дней твоих — если ты пытаешься идти против воли Гильдии, то ты ренегат со всеми вытекающими последствиями. Естественно, что такому экс-члену лучше быстро покинуть Лимбо… и столкнуться с тем, что за пределами Плана хаоса у него нет никаких особых способностей.