Сцена — различия между версиями
(Редирект) |
м (+Сцена (Ravenloft)) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Другие значения|Столкновение|Сцена (Ravenloft)}} | |
+ | '''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия. | ||
+ | |||
+ | Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в [[игра без мастера|играх без мастера]]). | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Universalis]] — [[игра-история]] без мастера, действие которой разворачивается посценно. | ||
+ | * [[Storytelling]] — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен. | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия на 11:58, 8 января 2012
- У этого термина существуют и другие значения, см. Столкновение, Сцена (Ravenloft).
Сцена (англ. scene) — единица измерения игрового времени в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к конфликту или месту действия.
Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в играх без мастера).
См. также[править]
- Universalis — игра-история без мастера, действие которой разворачивается посценно.
- Storytelling — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.