Сцена — различия между версиями
(→См. также) |
м |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
'''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия. | '''Сцена''' (англ. ''scene'') — единица измерения игрового времени в некоторых [[ролевая система|ролевых системах]], обычно в основанных на [[сюжет]]ах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к [[конфликт]]у или месту действия. | ||
− | Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в [[ | + | Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в [[игра без мастера|играх без мастера]]). |
== См. также == | == См. также == |
Версия 11:36, 27 июня 2009
- У этого термина есть и другое значение: столкновение — опасность или событие, встающее на пути персонажей.
Сцена (англ. scene) — единица измерения игрового времени в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к конфликту или месту действия.
Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в играх без мастера).
См. также
- Universalis — игра-история без мастера, действие которой разворачивается посценно.
- Storytelling — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.