Сцена — различия между версиями
(→См. также) |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Universalis]] — [[игра-история]] без мастера, действие которой разворачивается посценно. | * [[Universalis]] — [[игра-история]] без мастера, действие которой разворачивается посценно. | ||
− | + | * [[Storytelling]] — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен. | |
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 04:11, 8 июня 2009
- У этого термина есть и другое значение: столкновение — опасность или событие, встающее на пути персонажей.
Сцена (англ. scene) — единица измерения игрового времени в некоторых ролевых системах, обычно в основанных на сюжетах. Игровой процесс в таких играх похож на литературное произведение или кино, и сцена — происходящее от затемнения до затемнения. Иногда сцена приравнивается к конфликту или месту действия.
Правила могут оперировать термином «сцены»: например, некоторые действия можно предпринять раз в сцену или между сценами играющие создают обстоятельства следующей сцены (особенно в играх без мастера).
См. также
- Universalis — игра-история без мастера, действие которой разворачивается посценно.
- Storytelling — одна из первых игровых механик, отказавшихся от соответствия игромеханического времени реальному в пользу сцен.