Отыгрыш — различия между версиями
(расширил) |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Отыгрыш''' — отображение [[игрок|игроком]] поведения своего [[персонаж|персонажа]] наиболее убедительным, с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг|сеттинга]] образом. | '''Отыгрыш''' — отображение [[игрок|игроком]] поведения своего [[персонаж|персонажа]] наиболее убедительным, с точки зрения [[квента|квенты]] и логики [[сеттинг|сеттинга]] образом. | ||
− | Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже монстры) - личности, а не тупые машины для убийства. Для этого игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей (например, как-то в юности гигантский паук предсказал Громозеке, что тот провалит экзамен и останется без стипендии. Предсказание сбылось, а самый большой друг Алисы невзлюбил пауков!) | + | Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже монстры) - личности, а не тупые машины для убийства. Для этого игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей и особенности их характера (например, как-то в юности гигантский паук предсказал Громозеке, что тот провалит экзамен и останется без стипендии. Предсказание сбылось, а самый большой друг Алисы невзлюбил пауков!) |
Версия 22:38, 3 ноября 2007
Отыгрыш — отображение игроком поведения своего персонажа наиболее убедительным, с точки зрения квенты и логики сеттинга образом.
Отыгрыш подразумевает, что персонажи (и даже монстры) - личности, а не тупые машины для убийства. Для этого игрокам необходимо знать подробности о биографии своих персонажей и особенности их характера (например, как-то в юности гигантский паук предсказал Громозеке, что тот провалит экзамен и останется без стипендии. Предсказание сбылось, а самый большой друг Алисы невзлюбил пауков!)
Противоположность отыгрыша — крейзилунизм.