Dragon (игра) — различия между версиями
(Новая: thumb|Обложка. {{Другое значение|Dragon Magazine|официальный журнал системы D&D}} '''Dragon'''...) |
(всё.) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
* '''Игра о приключениях''', потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ. | * '''Игра о приключениях''', потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ. | ||
* '''Игра о политике''', потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы. | * '''Игра о политике''', потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы. | ||
+ | |||
+ | Игра вышла в 2006 году, однако в релиз попал незаконченный PDF (без картинок и глав по логову, [[разрешение задач|разрешению общих задач]] и [[развитие персонажа|развитию персонажа]]), и таковой ситуация остаётся на момент написания статьи. Несмотря на это, игра остаётся интересной, дружелюбной к [[хоумрул]]ам, а для понимания пробелов в в механике помогает прочтение [[Cat]], основанной на той же [[Advantage System]]. | ||
== История == | == История == | ||
Строка 22: | Строка 24: | ||
* '''[[естественная броня|Броня]]''': защищает от урона. | * '''[[естественная броня|Броня]]''': защищает от урона. | ||
* '''[[Восприятие]]''': органы чувств и обнаружение сверхъестественного. | * '''[[Восприятие]]''': органы чувств и обнаружение сверхъестественного. | ||
− | * '''Сокровищница''' и '''Логово''': определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова. | + | * '''Сокровищница''' и '''Логово''': определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует). |
* '''Утроба''': отвечает за переваривание [[драгоценные камни|драгоценных камней]] для превращения их в [[дыхательная атака|драконье дыхание]]. | * '''Утроба''': отвечает за переваривание [[драгоценные камни|драгоценных камней]] для превращения их в [[дыхательная атака|драконье дыхание]]. | ||
* '''[[Превращение]]''': каждое очко даёт новую форум. По умолчанию есть одна человеческая форма. | * '''[[Превращение]]''': каждое очко даёт новую форум. По умолчанию есть одна человеческая форма. | ||
− | + | == Сокровищница == | |
+ | |||
+ | Сокровища в Dragon делятся на два типа: металлы и драгоценные камни. | ||
+ | |||
+ | === Металлы === | ||
+ | |||
+ | [[Драгоценные металлы]] — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями. | ||
+ | |||
+ | Описанные в правилах металлы: | ||
+ | * '''Медь''': [[некромантия]] — вызов скелетов и зомби. | ||
+ | * '''Железо''': [[сопротивление магии|защита от магии]]. | ||
+ | * '''Сталь''': увеличение [[сила|физической силы]]. | ||
+ | * '''Ртуть''': ускорение, вплоть до [[невидимость|невидимости]]. | ||
+ | * '''Серебро''': воздействие на эмоции, вплоть до проникновения в [[мир снов|сон]]. | ||
+ | * '''Платина''': внушительность, дающая бонус на угрозы. | ||
+ | * '''Золото''': обладает силами всех драгоценных металлов. | ||
+ | |||
+ | === Драгоценные камни === | ||
+ | |||
+ | [[Драгоценные камни]], будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано. | ||
+ | |||
+ | Описанные в правилах драгоценные камни: | ||
+ | * '''Оникс''': чёрная мгновенно разъедающая [[кислота]]. | ||
+ | * '''Бриллиант''': [[холод]]ное дыхание, превращающее противников в ледяные статуи. | ||
+ | * '''Опал''': имитирует любые другие камни, но всего лишь с силой 2. | ||
+ | * '''Изумруд''': липкий зелёный туман из смертельного [[яд]]а. | ||
+ | * '''Сапфир''': дыхание-[[электричество|молния]]. Кожа дракона также начинает биться током. | ||
+ | * '''Рубин''': сжигающее [[огонь|огненное]] дыхание. | ||
+ | * '''Жемчужина''': [[усыпление|усыпляющий]] туман. | ||
+ | |||
+ | == Герои == | ||
+ | |||
+ | [[Герои]] — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало [[успехи|чётных кубиков]]. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог [[уровень персонажа|уровня]] в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча). | ||
+ | |||
+ | Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: [[воин|рыцари]] (благородные войны, способные подниматься после ранений и спасать людей), [[маг]]и (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), [[священник]]и (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и [[вор]]ы (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища). | ||
+ | |||
+ | Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности. | ||
+ | |||
+ | == Сражение и раны == | ||
+ | |||
+ | Система предполагает сражения драконов с людьми (геноцид крестьян и знати, но настоящие битвы с героями), монстрами и другими драконами, а также иногда сражение героев с монстрами. | ||
+ | |||
+ | Сражение разбито на раунды, которые состоят из фаз: | ||
+ | # Драконье перемещение. | ||
+ | # Драконьи атаки. | ||
+ | # Перемещение людей и летающих драконов. | ||
+ | # Атаки смертных. | ||
+ | # Снова драконьи атаки. | ||
+ | |||
+ | Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно. | ||
+ | |||
+ | Каждую атакующую фазу драконы получают Возраст+3 атак, а герои — значение их качества Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают [[фонд кубиков]], и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное ''сумме'' чётных. | ||
+ | |||
+ | И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.wicked-dead.com/dragon/ Официальная страница]. | ||
+ | * [http://www.indiepressrevolution.com/xcart/product.php?productid=16810 PDF Dragon] в магазине [[Indie Press Revolution]]. | ||
[[Категория:Игры о монстрах]] | [[Категория:Игры о монстрах]] |
Версия 20:40, 14 марта 2009
- У этого термина есть и другое значение: Dragon Magazine — официальный журнал системы D&D.
Dragon (англ. дракон) — лёгкая и забавная ролевая игра про драконов, властвующих над смертными. Автор — Джон Вик. Её правила занимают 9 страниц, и она подходит для драконолюбов любого возраста. Полное название игры — Dragon: A Little Game for Little Dragons (Дракон: маленькая игра для маленьких драконов).
Согласно секции для мастера, основные темы Dragon:
- Игра о могуществе, поскольку её главное правило: драконы всегда побеждают.
- Игра о приключениях, потому что драконы могут принимать облик людей и отправляться на поиски сокровищ.
- Игра о политике, потому что каждому дракону приходится защищать свои владения от соседних, зачастую более старых и могущественных драконов, для чего необходимо хитрить и заключать союзы.
Игра вышла в 2006 году, однако в релиз попал незаконченный PDF (без картинок и глав по логову, разрешению общих задач и развитию персонажа), и таковой ситуация остаётся на момент написания статьи. Несмотря на это, игра остаётся интересной, дружелюбной к хоумрулам, а для понимания пробелов в в механике помогает прочтение Cat, основанной на той же Advantage System.
Содержание
История
Людской эпос гласит, что когда-то миром Шанри правили драконы, подминая под себя человечество. Они поделили земли между собой, сражались за власть и однажды стали достаточно уязвимыми, чтобы союз героев навсегда избавил людей от этого зла. Настала эпоха людей, а драконы почти исчезли, но…
На самом деле они по-прежнему огромны, могучи и правят миром! А людишки годятся только чтобы их давить, давить, давить! А, и ещё есть их носки. (Если дракон съедает носки смертного, тот навсегда становится его верным рабом.)
Драконы
В игре драконы описываются набором исчисляемых качеств, которые повышаются за очки (при создании персонажа даётся 7 очков). Повышение качеств стоит по-разному в зависимости от значимости (самая дорогая, Возраст, стоит по 5 очков за уровень). Большая часть качеств измеряется от нуля: например, дракон с Крыльями 0 считается нелетающим. Эти качества:
- Возраст: измеряется в столетиях и начинается с 1. Самая важная характеристика дракона, воплощающая его могущество и опыт. Она используется для любых бросков, не покрываемых другими качествами. Развитие других качеств ограничено Возрастом, умножить на 3.
- Когти, Зубы и Хвост: отвечают за соответствующие атаки.
- Крылья: позволяют летать, и летающие драконы ходят в бою раньше остальных.
- Броня: защищает от урона.
- Восприятие: органы чувств и обнаружение сверхъестественного.
- Сокровищница и Логово: определяют суммарную ценность сокровищницы и безопасность логова (описание последнего отсутствует).
- Утроба: отвечает за переваривание драгоценных камней для превращения их в драконье дыхание.
- Превращение: каждое очко даёт новую форум. По умолчанию есть одна человеческая форма.
Сокровищница
Сокровища в Dragon делятся на два типа: металлы и драгоценные камни.
Металлы
Драгоценные металлы — источник магии драконов. Чтобы пробудить магию металла, его надо взять в лапу. После применения от металла остаётся только неприглядный кусочек свинца. У каждого металла есть магия трёх уровней: базовая, улучшенная и сложная. Сначала дракон способен вызывать только базовую магию, но с развитием персонажа (отсутствующим в правилах) овладевает и более сложными её уровнями.
Описанные в правилах металлы:
- Медь: некромантия — вызов скелетов и зомби.
- Железо: защита от магии.
- Сталь: увеличение физической силы.
- Ртуть: ускорение, вплоть до невидимости.
- Серебро: воздействие на эмоции, вплоть до проникновения в сон.
- Платина: внушительность, дающая бонус на угрозы.
- Золото: обладает силами всех драгоценных металлов.
Драгоценные камни
Драгоценные камни, будучи съедены и переварены в течение суток, обеспечивают драконье дыхание. На дыхательную атаку бросается Утробы + сила камня. Дракон может съесть несколько одинаковых камней за раз, но ограничено ли этим количество дыхательных атак — не сказано.
Описанные в правилах драгоценные камни:
- Оникс: чёрная мгновенно разъедающая кислота.
- Бриллиант: холодное дыхание, превращающее противников в ледяные статуи.
- Опал: имитирует любые другие камни, но всего лишь с силой 2.
- Изумруд: липкий зелёный туман из смертельного яда.
- Сапфир: дыхание-молния. Кожа дракона также начинает биться током.
- Рубин: сжигающее огненное дыхание.
- Жемчужина: усыпляющий туман.
Герои
Герои — единственная категория людей, которая представляет опасность для дракона. Если одной атакой дракон способен убить количество простолюдинов, равное сумме броска, то герой получает лишь столько ранений, сколько выпало чётных кубиков. У каждого героя есть качество «Героичность», аналог уровня в классических фэнтези-играх, и навыки, дающие дополнительные кубики на соответствующие им действия (например, навык меча).
Хотя драконы не любят этого признавать, но герои делятся на четыре типа: рыцари (благородные войны, способные подниматься после ранений и спасать людей), маги (их магия реализуется так же, как эффекты металлов), священники (лечащие, защищающие и изгоняющие силой божества) и воры (самый страшный тип героев, потому что они могут незаметно проникать в логово и красть сокровища).
Убив героя, дракон получает единицу Возраста. Если же герой убьёт дракона, он получит единицу Героичности.
Сражение и раны
Система предполагает сражения драконов с людьми (геноцид крестьян и знати, но настоящие битвы с героями), монстрами и другими драконами, а также иногда сражение героев с монстрами.
Сражение разбито на раунды, которые состоят из фаз:
- Драконье перемещение.
- Драконьи атаки.
- Перемещение людей и летающих драконов.
- Атаки смертных.
- Снова драконьи атаки.
Старшие драконы всегда действуют первее младших, а летающие — первее нелетающих. Драконы одной возрастной категории действуют одновременно.
Каждую атакующую фазу драконы получают Возраст+3 атак, а герои — значение их качества Героичности. Спецприёмы (такие как лечащее проглатывание смертного) считаются за две атаки, а драконье дыхание — за три. Как правило, при атаке кидается обе стороны кидают фонд кубиков, и если у атакующей стороны чётных больше — защищающая получает количество ран, равное сумме чётных.
И у драконов, и у героев есть ограниченное количество ранений, которые они могут выдержать. У драконов это Возраст+10 (или +5, смотря какие страницы читать), а у героев — Героичность+5. Когда полученные ранения превышают это число, персонаж побеждён. Драконы могут легко вылечивать раны, поедая смертных.
Ссылки
- Официальная страница.
- PDF Dragon в магазине Indie Press Revolution.