Mage: The Ascension — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Mage: the Ascension''' (в переводе с английского ''Маг: Возвышение'') — это одна из игр Мира Тьмы, вселенной | + | '''Mage: the Ascension''' (в переводе с английского ''Маг: Возвышение'') — это одна из игр Мира Тьмы, вселенной компании мира Белых Волков (самый известный сетинг этой |
вселенной- Вампиры: Маскарад). | вселенной- Вампиры: Маскарад). | ||
− | Это | + | Это ролевая игра, персонажи которой являются магами. |
− | Основная идея этого | + | Основная идея этого сеттинга - человек сам творит свой мир, если он уверен, что он может колдовать - значит он может колдовать. |
− | К сожалению для мага | + | К сожалению для мага, его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, что магия не существует. |
Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. | Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. | ||
Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, | Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, | ||
− | замаскированную под обычные явления, или действовать в | + | замаскированную под обычные явления(coincidental magic, магия совпадений, или естественная магия), или действовать в параллельных измерениях (Умбре), где, кроме магов обитают самые разнообразные обитатели. |
− | Мир магов | + | Мир магов разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой |
как в нашей реальности, так и в умбре. | как в нашей реальности, так и в умбре. | ||
− | Основной плюс и одновременно минус этой игры-система магии. | + | Основной плюс и одновременно минус этой игры - система магии. |
В отличие от многих других игр, здесь нет четкого описания заклинаний. Есть просто описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. | В отличие от многих других игр, здесь нет четкого описания заклинаний. Есть просто описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. | ||
Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. | Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. | ||
С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов. | С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов. | ||
− | С другой стороны, нередко приводит к спорам с ДМ- | + | С другой стороны, нередко приводит к спорам с ДМ-ом, |
поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. | поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. | ||
Это может послужить основой прекрасной игры или привести | Это может послужить основой прекрасной игры или привести |
Версия 00:32, 9 октября 2009
Mage: the Ascension (в переводе с английского Маг: Возвышение) — это одна из игр Мира Тьмы, вселенной компании мира Белых Волков (самый известный сетинг этой вселенной- Вампиры: Маскарад). Это ролевая игра, персонажи которой являются магами. Основная идея этого сеттинга - человек сам творит свой мир, если он уверен, что он может колдовать - значит он может колдовать. К сожалению для мага, его желание сталкивается с мнением большинства людей о том, что магия не существует. Это создает так называемый Парадокс, или откат, который может уничтожить мага, если он начнет открыто практиковать магию. Что бы обойти парадокс, нужно или использовать магию, замаскированную под обычные явления(coincidental magic, магия совпадений, или естественная магия), или действовать в параллельных измерениях (Умбре), где, кроме магов обитают самые разнообразные обитатели. Мир магов разделен на отдельные фракции, различные по своим целям и стилям магии, которые борются между собой как в нашей реальности, так и в умбре. Основной плюс и одновременно минус этой игры - система магии. В отличие от многих других игр, здесь нет четкого описания заклинаний. Есть просто описание Сфер, которые включают в себя все все, что влияет и составляет окружающий мир. Уровень владения различными сферами и уровень мистических способной самого мага (Арете) позволяют ему колдовать. С одной стороны, это открывает огромный спектр самых разнообразных возможностей и вариантов. С другой стороны, нередко приводит к спорам с ДМ-ом, поскольку именно он определяет, что из предложенного игроком может сработать, а что нет. Это может послужить основой прекрасной игры или привести к многочисленным и бесплодным спорам.
.