Mage: The Ascension — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(как-то викифицировала.)
Строка 1: Строка 1:
Пробуждение - ото сна, вестимо :) (+) - Евгени ака Элвин [15:57 29/11/04]
+
'''Mage: the Ascension''' (англ. ''Маг: Возвышение'') — это один из [[сеттинг]]ов [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]] про людей-[[маг]]ов.
По Mage, у каждого человека есть Avatar - часть души, отвественная за магию, за изменение мира. И вот у большинства людей этот Avatar спит. Но в какой-то момент у некоторых из них - в среднем, у одного на миллион - этот Avatar пробуждается, и человек понимает, что мир вокруг не надежнее и не плотнее сна - и столь же изменчив. Магия Пробудившихся - так назывемая Awakened Magic - дает почти полный спектр способностей по изменению окружающей реальности. Для удобства маги делят ее на 9 Сфер - Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit, Time. Разные маги обладают разными способностями с этих сферах, и, комбинируя доступные им Сферы, получают различные Эффекты. По идее пяти уровней всех девяти Сфер в принципе хватает на любой Эффект, то есть нет такого Эффекта, который не раскладывался бы на сумму нескольких уровней нескольких Сфер.
 
Теперь о цене. Во-первых, Аватар мага, единожды пробудившись, уже не дает магу спокойной жизни, пользуясь возможностями по корректировке реальности для того, чтобы толкать мага в разные передряги, целью которых в конечном счете является духовный рост Мага.
 
А во-вторых, Парадокс. Откат, упругость реальности, сумма неверия - в общем, если ты совершаешь что-то невозможное по меркам реальности, реальность наказывает тебя. Как говорится, убивает лошадь, а хомячка разрывает на части. Есть несколько объяснений эффекту Парадокса, одно из распространенных - неверие коллективного бессознательного людей. Когда ты, маг, диктуешь реальности свою волю, заявляя "я лечу", шесть (а в Мире Тьмы - двенадцать) миллиардов людей отвечает тебе "не-а, не верим". И пусть они Спящие, но их - шесть миллиардов, и их воля диктует форму реальности отсюда и до Марса с Венерой.  
 
  
Довольно удачным примером пробуждения Мага и его взаимодействия с реальностью является фильм Матрица (за исключением, пожалуй, Парадокса). Там Нео, даже уже пробудившись и зная, что прыжок возможен, все равно в первый раз падает вниз - так и Маг, осознавая разумом безграничный потенциал своих возможностей, не способен поверить в это и почувствовать полностью, и ограничен определенным уровнем своих Сфер и Арете (магической силы). Там же, в Матрице, очень хорошо показаны антагонисты Магов - Технократы. Эти, являясь, как и Маги, Пробужденными, считают магию опасной и нестабильной штукой, и предлагают альтернативой ей науку. По сути - таже магия, но люди больше в нее верят (Технократы очень постарались на этот счет). Агент Смит - классический пример Технократа-"плохиша". "Хорошие парни" от Технократии классно изображены в Man in Black.  
+
Согласно Mage, у каждого человека есть Avatar — часть души, ответственная за магию, за изменение мира. У большинства людей этот Avatar спит. Но в какой-то момент у некоторых из них (в среднем у одного на миллион) Avatar пробуждается, и человек понимает, что мир вокруг не надежнее и не плотнее сна — и столь же изменчив. Магия Пробудившихся — так называемая «Awakened Magic» — даёт почти полный спектр способностей по изменению окружающей реальности. Для удобства маги делят ее на 9 Сфер — Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit, Time.{{перевод}} Разные маги обладают разными способностями с этих сферах, и, комбинируя доступные им Сферы, получают различные Эффекты. В теории, пяти уровней всех девяти Сфер хватает на любой Эффект, то есть нет такого Эффекта, который не раскладывался бы на сумму нескольких уровней нескольких Сфер.
  
Есть система Маг - Возвышение. Там у вас есть 9 сфер магии: Материя, Энтропия, Перемещение, Время, Праим, Энергия, Дух, Мысль, Жизнь. В каждои сфере есть уровни от одного до 5. Это ваша ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ магия. Ваши знания в каждои отрасли.
+
Жизнь магов нелегка. Во-первых, Аватар мага, единожды пробудившись, не даёт магу жить спокойной жизнью, пользуясь возможностями по корректировке реальности для того, чтобы толкать мага в разные передряги, целью которых в конечном счете является духовный рост мага.
Есть ещё у магов АРЕТЕ - возможность магией манипулировать. (Знать и уметь - разные вещи). Ну и вот. Вы говорите чево вы делаете, сторителлер назначает уровень трудности, кидаете АРЕТЕ и смотрите чего вышло. Например.
+
 
Маджик Миссл. - Енергия 3. Наносит смертельныи вред даже суперначуралам - Праим 1. У вашего игрока допустим это есть. Сложность небольшая (5). Кидаем арете (у стартового перса оно 2-3) За каждыи успех на арете противник должен соакнуть 2 уровня. Среднему человеку не поздоровится.
+
Во-вторых, Парадокс. Откат, упругость реальности, сумма неверия — если некто совершает что-то невозможное по меркам реальности, реальность его наказывает. Как говорится, лошадь убивает, а хомячка разрывает на части. Есть несколько объяснений эффекту Парадокса, одно из распространенных — неверие коллективного бессознательного людей. Когда маг диктует реальности свою волю, заявляя «я лечу», шесть (а в Мире Тьмы — двенадцать) миллиардов людей отвечает ему «не-а, не верим». И пусть они Спящие, но их — шесть миллиардов, и их воля диктует форму реальности отсюда и до Марса с Венерой.
Пример как можно сходить с ума, было бы воображение и твистед маинд у игрока:-). Есть констракт техномантов. Его нужно разведать. Полезли разведывать. Получили по мозгам. Мои перс очень обиделся, и грит. Так, мы в Чикаго. Аеродром нацгвардии недалеко есть? Есть. Ладно. Иду в магазин покупаю лазерныи поинтер/указку. Провожу 3 дня в наблюдении за базои ВВС, изучаю время взлёта посадки истребителеи. Записываю. А теперь делаю ритуал (-3 к сложности).
+
 
При помощи Ентропи 2 (шанс + разложение) я делаю так что Ф-16 несущии 2 бомбы с лазерным наведением пролетает неподалёку. (Пример в ПХБ когда с ентропи 2 и 3 успехами рядом случаино оказывается СВАТ и приходит вам на помощь). Кидаю АРЕТЕ - получается.
+
Хороший пример пробуждения мага — фильм «{{ruw|Матрица (фильм)|Матрица}}». Там Нео, даже уже пробудившись и зная, что прыжок возможен, все равно в первый раз падает вниз — так и маг, осознавая разумом безграничный потенциал своих возможностей, не способен поверить в это, почувствовать полностью и ограничен определенным уровнем своих Сфер и Арете (магической силы). Там же, в «Матрице», хорошо показаны антагонисты магов — [[Технократы]]. Являясь, как и маги, Пробужденными, они считают магию опасной и нестабильной и предлагают альтернативую ей науку. По сути она та же магия, но люди больше в нее верят (Технократы очень постарались на этот счет). Агент Смит — классический пример Технократа-плохиша. [[Хорошие парни]] от Технократии хорошо изображены в «{{ruw|Люди_в_чёрном_(фильм)|Людях в чёрном}}».
Так, грю. Направляю лазерныи поинтер на здание. При помощи Ентропи делаю что бомбы самовзводятся и бомбодержатели отказывают. Кидаю Арете - получается. Грю, при помощи ЕНЕРГИИ меняю частоту лазернои ручки шоб она совпала с частотои головки наведения лазернои бомбы. Жгу квинтессенс, Жгу Виллпауер... 3
+
 
успеха.
+
[[Категория:Mage: the Ascension]]

Версия 09:39, 8 марта 2009

Mage: the Ascension (англ. Маг: Возвышение) — это один из сеттингов старого Мира Тьмы про людей-магов.

Согласно Mage, у каждого человека есть Avatar — часть души, ответственная за магию, за изменение мира. У большинства людей этот Avatar спит. Но в какой-то момент у некоторых из них (в среднем у одного на миллион) Avatar пробуждается, и человек понимает, что мир вокруг не надежнее и не плотнее сна — и столь же изменчив. Магия Пробудившихся — так называемая «Awakened Magic» — даёт почти полный спектр способностей по изменению окружающей реальности. Для удобства маги делят ее на 9 Сфер — Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit, Time.[Нужен перевод] Разные маги обладают разными способностями с этих сферах, и, комбинируя доступные им Сферы, получают различные Эффекты. В теории, пяти уровней всех девяти Сфер хватает на любой Эффект, то есть нет такого Эффекта, который не раскладывался бы на сумму нескольких уровней нескольких Сфер.

Жизнь магов нелегка. Во-первых, Аватар мага, единожды пробудившись, не даёт магу жить спокойной жизнью, пользуясь возможностями по корректировке реальности для того, чтобы толкать мага в разные передряги, целью которых в конечном счете является духовный рост мага.

Во-вторых, Парадокс. Откат, упругость реальности, сумма неверия — если некто совершает что-то невозможное по меркам реальности, реальность его наказывает. Как говорится, лошадь убивает, а хомячка разрывает на части. Есть несколько объяснений эффекту Парадокса, одно из распространенных — неверие коллективного бессознательного людей. Когда маг диктует реальности свою волю, заявляя «я лечу», шесть (а в Мире Тьмы — двенадцать) миллиардов людей отвечает ему «не-а, не верим». И пусть они Спящие, но их — шесть миллиардов, и их воля диктует форму реальности отсюда и до Марса с Венерой.

Хороший пример пробуждения мага — фильм «Матрица». Там Нео, даже уже пробудившись и зная, что прыжок возможен, все равно в первый раз падает вниз — так и маг, осознавая разумом безграничный потенциал своих возможностей, не способен поверить в это, почувствовать полностью и ограничен определенным уровнем своих Сфер и Арете (магической силы). Там же, в «Матрице», хорошо показаны антагонисты магов — Технократы. Являясь, как и маги, Пробужденными, они считают магию опасной и нестабильной и предлагают альтернативую ей науку. По сути она та же магия, но люди больше в нее верят (Технократы очень постарались на этот счет). Агент Смит — классический пример Технократа-плохиша. Хорошие парни от Технократии хорошо изображены в «Людях в чёрном».