Mage: The Ascension — различия между версиями
(как-то викифицировала.) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Mage: the Ascension''' (англ. ''Маг: Возвышение'') — это один из [[сеттинг]]ов [[старый Мир Тьмы|старого Мира Тьмы]] про людей-[[маг]]ов. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Согласно Mage, у каждого человека есть Avatar — часть души, ответственная за магию, за изменение мира. У большинства людей этот Avatar спит. Но в какой-то момент у некоторых из них (в среднем у одного на миллион) Avatar пробуждается, и человек понимает, что мир вокруг не надежнее и не плотнее сна — и столь же изменчив. Магия Пробудившихся — так называемая «Awakened Magic» — даёт почти полный спектр способностей по изменению окружающей реальности. Для удобства маги делят ее на 9 Сфер — Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit, Time.{{перевод}} Разные маги обладают разными способностями с этих сферах, и, комбинируя доступные им Сферы, получают различные Эффекты. В теории, пяти уровней всех девяти Сфер хватает на любой Эффект, то есть нет такого Эффекта, который не раскладывался бы на сумму нескольких уровней нескольких Сфер. | |
− | + | Жизнь магов нелегка. Во-первых, Аватар мага, единожды пробудившись, не даёт магу жить спокойной жизнью, пользуясь возможностями по корректировке реальности для того, чтобы толкать мага в разные передряги, целью которых в конечном счете является духовный рост мага. | |
− | + | ||
− | + | Во-вторых, Парадокс. Откат, упругость реальности, сумма неверия — если некто совершает что-то невозможное по меркам реальности, реальность его наказывает. Как говорится, лошадь убивает, а хомячка разрывает на части. Есть несколько объяснений эффекту Парадокса, одно из распространенных — неверие коллективного бессознательного людей. Когда маг диктует реальности свою волю, заявляя «я лечу», шесть (а в Мире Тьмы — двенадцать) миллиардов людей отвечает ему «не-а, не верим». И пусть они Спящие, но их — шесть миллиардов, и их воля диктует форму реальности отсюда и до Марса с Венерой. | |
− | + | ||
− | + | Хороший пример пробуждения мага — фильм «{{ruw|Матрица (фильм)|Матрица}}». Там Нео, даже уже пробудившись и зная, что прыжок возможен, все равно в первый раз падает вниз — так и маг, осознавая разумом безграничный потенциал своих возможностей, не способен поверить в это, почувствовать полностью и ограничен определенным уровнем своих Сфер и Арете (магической силы). Там же, в «Матрице», хорошо показаны антагонисты магов — [[Технократы]]. Являясь, как и маги, Пробужденными, они считают магию опасной и нестабильной и предлагают альтернативую ей науку. По сути она та же магия, но люди больше в нее верят (Технократы очень постарались на этот счет). Агент Смит — классический пример Технократа-плохиша. [[Хорошие парни]] от Технократии хорошо изображены в «{{ruw|Люди_в_чёрном_(фильм)|Людях в чёрном}}». | |
− | + | ||
− | + | [[Категория:Mage: the Ascension]] |
Версия 09:39, 8 марта 2009
Mage: the Ascension (англ. Маг: Возвышение) — это один из сеттингов старого Мира Тьмы про людей-магов.
Согласно Mage, у каждого человека есть Avatar — часть души, ответственная за магию, за изменение мира. У большинства людей этот Avatar спит. Но в какой-то момент у некоторых из них (в среднем у одного на миллион) Avatar пробуждается, и человек понимает, что мир вокруг не надежнее и не плотнее сна — и столь же изменчив. Магия Пробудившихся — так называемая «Awakened Magic» — даёт почти полный спектр способностей по изменению окружающей реальности. Для удобства маги делят ее на 9 Сфер — Correspondence, Entropy, Forces, Life, Matter, Mind, Prime, Spirit, Time.[Нужен перевод] Разные маги обладают разными способностями с этих сферах, и, комбинируя доступные им Сферы, получают различные Эффекты. В теории, пяти уровней всех девяти Сфер хватает на любой Эффект, то есть нет такого Эффекта, который не раскладывался бы на сумму нескольких уровней нескольких Сфер.
Жизнь магов нелегка. Во-первых, Аватар мага, единожды пробудившись, не даёт магу жить спокойной жизнью, пользуясь возможностями по корректировке реальности для того, чтобы толкать мага в разные передряги, целью которых в конечном счете является духовный рост мага.
Во-вторых, Парадокс. Откат, упругость реальности, сумма неверия — если некто совершает что-то невозможное по меркам реальности, реальность его наказывает. Как говорится, лошадь убивает, а хомячка разрывает на части. Есть несколько объяснений эффекту Парадокса, одно из распространенных — неверие коллективного бессознательного людей. Когда маг диктует реальности свою волю, заявляя «я лечу», шесть (а в Мире Тьмы — двенадцать) миллиардов людей отвечает ему «не-а, не верим». И пусть они Спящие, но их — шесть миллиардов, и их воля диктует форму реальности отсюда и до Марса с Венерой.
Хороший пример пробуждения мага — фильм «Матрица». Там Нео, даже уже пробудившись и зная, что прыжок возможен, все равно в первый раз падает вниз — так и маг, осознавая разумом безграничный потенциал своих возможностей, не способен поверить в это, почувствовать полностью и ограничен определенным уровнем своих Сфер и Арете (магической силы). Там же, в «Матрице», хорошо показаны антагонисты магов — Технократы. Являясь, как и маги, Пробужденными, они считают магию опасной и нестабильной и предлагают альтернативую ей науку. По сути она та же магия, но люди больше в нее верят (Технократы очень постарались на этот счет). Агент Смит — классический пример Технократа-плохиша. Хорошие парни от Технократии хорошо изображены в «Людях в чёрном».