Конфликт ожиданий — различия между версиями
(Очень приблизительно, но пусть будет) |
м (стилистика, правописание, викификатор.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Конфликт ожиданий''' | + | '''Конфликт ожиданий''' — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире. |
− | |||
− | |||
− | + | Простейшим примером конфликта: в мире [[фэнтези]] [[персонаж]], подкравшись к могучему [[волшебник]]у со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе [[реализм|бытового реализма]] может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к [[героика|героике]], будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства. | |
− | [[Категория: Терминология]] | + | Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в [[сеттинг]]е. |
+ | |||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 20:20, 7 марта 2009
Конфликт ожиданий — ситуация, когда разные участники игры по-своему представляют себе свойства объектов и последствия действий в игровом мире.
Простейшим примером конфликта: в мире фэнтези персонаж, подкравшись к могучему волшебнику со спины, бьет его по затылку. Игрок, привыкший к играм в духе бытового реализма может ожидать, что седой дедушка с посохом охнет и потеряет сознание, а игрок, привыкший к героике, будет ожидать, что волшебник уклонится в последний момент (или просто потрет затылок) и, развернувшись, всадит в персонажа заклинание, которое отправит его в полет через половину королевства.
Методами предотвращения конфликта ожиданий служит как наличие неизменных правил для описания тех или иных ситуаций, так и прямое указание на ожидаемый стиль игры и законы жанра в сеттинге.