Слой — различия между версиями
(нет различий)
|
Версия 09:57, 5 марта 2009
Слой (layer) — в космологии D&D отдельный мир в рамках Плана. Отдельные слои могут существенно отличаться друг от друга, будучи, однако, частями единого целого — так, например, в космологии Великого Колеса Баатор (известный также как Девять Кругов Ада) включает в себя огненный Флегетос (четвертый слой) и ледяную Канию (восьмой слой), но везде на этих слоях сохраняются общие для Баатора черты (преобладание зла и порядка, и так далее). Обычно слои — это разные вариации общей концепции, воплощением которой является План — так, например, вся Бездна крайне негостеприимна к путешественнику, но формы этого могут отличаться, и разные слои Бездны представляют собой как ледяные пустыни, так и огненные преисподние, моря кислоты и так далее.
Существо, обитающее на данном Плане, не считается чужаком нигде в его пределах. Если баатезу из Флегетоса отправится через портал на Канию, он по-прежнему будет находиться на своём родном Плане и никакие заклинания, изгоняющие существ с иных Планов «домой» на него не подействуют.
Большая часть порталов с других Планов ведет обычно на первый слой данного Плана, после чего путешественнику приходится искать отдельные порталы для продвижения «вглубь». Порталы, ведущие на другие слои напрямую, существуют, но крайне редки.
Слой не тождественен царству (realm), владению божества на Плане, преобразованному в соответствии с его вкусами. Несколько божеств могут иметь отдельные царства в рамках одного слоя, обратное тоже верно - так, например, демон-принц Граз'зт в Бездне правит царством, расположенном на трёх слоях сразу.