Внешние Земли — различия между версиями
(Стаб) |
(→Внешние Земли в AD&D и сеттинге Planescape) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Внешние Земли''' (''Согласованные владения Внешних Земель, англ. The Concordant Domain of Outlands'') - в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов (''Outer Planes''), план полного равновесия (нейтральности), уникальный за счет своего положения - он является центром Великого Колеса и связан одновременно со всеми другими Внешними Планами. В центре этого Плана расположена высокая гора - Бесконечный Пик (''Infinite Spire''). Кольцом вокруг пика расположены [[портальный город|портальные города]], каждый из которых связан с каким-то из других Внешних Планов. Физически Внешние Земли напоминают материальный мир (с той разницей, что тут нет солнца, а небо светлеет или темнеет, отмечая наступление нового времени суток), но по мере движения к портальному городу ландшафт все более и более напоминает План, с которым он связан. | '''Внешние Земли''' (''Согласованные владения Внешних Земель, англ. The Concordant Domain of Outlands'') - в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов (''Outer Planes''), план полного равновесия (нейтральности), уникальный за счет своего положения - он является центром Великого Колеса и связан одновременно со всеми другими Внешними Планами. В центре этого Плана расположена высокая гора - Бесконечный Пик (''Infinite Spire''). Кольцом вокруг пика расположены [[портальный город|портальные города]], каждый из которых связан с каким-то из других Внешних Планов. Физически Внешние Земли напоминают материальный мир (с той разницей, что тут нет солнца, а небо светлеет или темнеет, отмечая наступление нового времени суток), но по мере движения к портальному городу ландшафт все более и более напоминает План, с которым он связан. | ||
==Внешние Земли в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== | ==Внешние Земли в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== | ||
+ | === Бесконечный шпиль и круги === | ||
+ | Чем ближе к Бесконечному шпилю, тем слабее магия, и даже боги оказываются бессильны у его подножия. Соответственно, вокруг шпиля расположены концентрические круги, в которых отказывает все более и более слабая магия. В ближайшем к шпилю кольце можно применять только заклинания 1-го круга магии, в следующем — первого и второго, и так далее. Круги никак не отмечены, и их границы подвержены смешению. Это вызывает к жизни ещё одну достопримечательность Вешних Земель — ходячие замки. Многие [[волшебник]]и стремятся жить в том кольце, где их магический «потолок» совпадает с максимумом доступных заклинаний (особенно те, кто боится собратьев по профессии и не хочет стать целью более сильного волшебника). Часто такие волшебники обзаводятся устройствами, позволяющими их жилищам перемещаться - обычно техническими, потому что техника не подвержена влиянию кругов, но иногда и магической/божественной природы. Замок, бредущий на механических ногах - нечастая, но нормальная картина на Внешних Землях. | ||
+ | === Путешествия по Внешним Землям === | ||
+ | Достаточно необычным свойством Внешних Земель является непостоянство расстояний. Скажем, портальные города образуют круг и от одного портального города до соседнего всегда можно добраться за срок от трех до восемнадцати дней. Совершенно неважно, пешком, верхом или на ковре-самолете. Вполне возможно, что путь в одну сторону займет три дня, а обратно, той же дорогой — восемнадцать. От одного портального города до второго, через один, соответственно можно добраться за срок от шести до тридцати двух дней. Совершенно неважно, что часть кольца срезается. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
==Внешние Земли в [[D&D 3.x]]== | ==Внешние Земли в [[D&D 3.x]]== | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]] | [[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]] |
Версия 05:03, 27 февраля 2009
Внешние Земли (Согласованные владения Внешних Земель, англ. The Concordant Domain of Outlands) - в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов (Outer Planes), план полного равновесия (нейтральности), уникальный за счет своего положения - он является центром Великого Колеса и связан одновременно со всеми другими Внешними Планами. В центре этого Плана расположена высокая гора - Бесконечный Пик (Infinite Spire). Кольцом вокруг пика расположены портальные города, каждый из которых связан с каким-то из других Внешних Планов. Физически Внешние Земли напоминают материальный мир (с той разницей, что тут нет солнца, а небо светлеет или темнеет, отмечая наступление нового времени суток), но по мере движения к портальному городу ландшафт все более и более напоминает План, с которым он связан.
Содержание
Внешние Земли в AD&D и сеттинге Planescape
Бесконечный шпиль и круги
Чем ближе к Бесконечному шпилю, тем слабее магия, и даже боги оказываются бессильны у его подножия. Соответственно, вокруг шпиля расположены концентрические круги, в которых отказывает все более и более слабая магия. В ближайшем к шпилю кольце можно применять только заклинания 1-го круга магии, в следующем — первого и второго, и так далее. Круги никак не отмечены, и их границы подвержены смешению. Это вызывает к жизни ещё одну достопримечательность Вешних Земель — ходячие замки. Многие волшебники стремятся жить в том кольце, где их магический «потолок» совпадает с максимумом доступных заклинаний (особенно те, кто боится собратьев по профессии и не хочет стать целью более сильного волшебника). Часто такие волшебники обзаводятся устройствами, позволяющими их жилищам перемещаться - обычно техническими, потому что техника не подвержена влиянию кругов, но иногда и магической/божественной природы. Замок, бредущий на механических ногах - нечастая, но нормальная картина на Внешних Землях.
Путешествия по Внешним Землям
Достаточно необычным свойством Внешних Земель является непостоянство расстояний. Скажем, портальные города образуют круг и от одного портального города до соседнего всегда можно добраться за срок от трех до восемнадцати дней. Совершенно неважно, пешком, верхом или на ковре-самолете. Вполне возможно, что путь в одну сторону займет три дня, а обратно, той же дорогой — восемнадцать. От одного портального города до второго, через один, соответственно можно добраться за срок от шести до тридцати двух дней. Совершенно неважно, что часть кольца срезается.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Внешние Земли в D&D 3.x
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |